Q:如果时间可以重来,你们会对游戏进行哪些不同的改良呢?或者目前正在往哪些地方优化?
A:目前我们正在优化一些提升游戏体验的细节,例如增加更多的任务目标引导、指北针、小游戏在各种不同难度的调整及更清楚的玩法说明,战斗方面,在简单的难度下,将会优化至更顺畅的游玩体验。
Q:服装造型、或者装备系统未来是否会更加丰富?
A:这个也是我们在进行DLC的一个很重要的内容项目,即将与玩家见面的"新春"DLC中我们会为各位玩家准备一套春节专属的服饰外装。
Q:请问能描述一下你们的日常工作吗?
A:游戏的前中后期都不太相同。前期,我们会花比较多时间在相关资料的搜集和试做尝试;中期,在制作规格及规模确认之后,就开始进入量产,此时的研发人员的工作内容就如同生产线一般,定时定量的内容产出。后期,由于测试与优化的工作同步展开,这时侯的日常工作内容也会变的比较复杂一些,有可能同时要兼顾多项工作内容,例如:整合工作与除错要同时利用及安排时间完成等等。
Q:您个人最喜欢哪个角色呢?为什么?
A:以人物的表现上来说,我的喜好比较偏向于飞星,在从小被抛弃的状况下,养成这种善体人意的性格,是比较能让我觉得怜惜的。但是以个性的话,我就很喜欢望舒了;她和一般传统的女主不太相同,敢爱敢恨,就算使坏,也可以很光明正大的讲出口,这种大喇喇有时却又小女人的个性,我很喜欢。
Q:后面的作品中有没有哪个角色可能黑化?后续会做剧情DLC吗?有考虑过是往哪个方向再延伸呢?
A:后续DLC的已经计划完成,且在制作中,不排除在后续的DLC中对目前的剧情做补完的可能,但是目前不能透露更多信息。
Q:神舞幻想当初的规划是三部曲,可否透漏后面二部曲可能的发展走向为何?
A:从第二部之后,主机同步是一项很重要的考量,上了主机之后,也意味着将要国际化。整体调性和游戏方式也会和第一部有比较大的不同。第一部作品比较偏向传统RPG,二代将会往强化动作性及操作感的方向制作。到了第三部之后,我们预期将储备好技术及经验,希望能与当时的一线国外游戏看齐。
Q:虚拟4打造的游戏画面美如画,所以开发组有没有考虑过VR呢?
A:这个倒是没有考虑过,虽然以画面上来说,VR能带来的沉浸感及冲击是最强的,但游戏毕竟是游戏,VR的游戏运用模式比较单一,而且也因为沉浸感太强大了,很容易就会变成恐怖游戏了,比如,会被一转头后看到离镜头距离很近的可爱生物吓到过。