2025年10月的Steam新品节已于近日圆满落幕。根据对参展作品公开资料的统计分析,本届活动共有超过500款游戏在其页面中明确披露使用了生成式AI技术,显示出AI在游戏开发领域的渗透速度远超外界想象。
本届新品节共有2960款游戏参展,其中507款在Steam提供的“AI生成内容披露”栏目中主动标注使用生成式AI。考虑到其中3款游戏的披露表述较为模糊,研究人员在最终数据中将其调整为504款,占比约17.03%。
换句话说——每五款参展游戏中,就有接近一款公开承认使用了AI技术。
这一比例无疑相当惊人,也意味着生成式AI已经从概念阶段,迅速进入游戏制作的实用层面。与去年同期相比,AI在游戏开发环节中的使用频率呈数倍增长,从配音、剧本、原画到测试调优,几乎无所不包。
需要指出的是,这项统计仅反映“已公开披露”的部分,并不代表AI使用的全貌。
例如,《多重人生》《Hotel Barcelona》等作品在Steam页面中并未填写AI相关信息,但其开发团队在此前采访中已明确承认,制作过程中使用了生成式AI工具进行原型设计与文本辅助创作。
业内人士认为,实际使用AI的游戏数量远高于公开数字。许多独立团队或中小型工作室出于技术保密、版权风险、或玩家舆论等考虑,并未在页面上进行标注。
此外,还有部分游戏在早期阶段使用AI进行素材生成、代码测试或剧情草案辅助,这些“隐形应用”往往难以被外界察觉。由此推算,真实的AI参与比例可能接近三成甚至更高。