在游戏中,玩家和青蛙之间的交互十分有限,他们能做的只有定时采摘可以作为货币使用的三叶草,以及为青蛙购置出行物资。作为回报,青蛙会给玩家发送记录旅游见闻的照片,偶尔也会捎回一些土特产。
在如此“佛系”的机制下,《旅行青蛙》并没有试图为玩家打造一种沉浸式的游戏体验。它所提供的,更多是一种情感诉求上的满足。制作负责人上村真裕子认为,游戏中青蛙不受约束的轻松感相对容易在忙碌的年轻人中收获好评,其率性而为的特性也可能会让玩家产生一种想要庇护的心理。
按照上村真裕子的说法,《旅行青蛙》在中国的走红完全在其意料之外。在谈及开发初衷时,上村表示这款游戏的本意在于鼓励玩家们按照个人的步调悠闲地享受游戏,而不是相互竞争和抢夺。与此同时,她也希望游戏中的青蛙可以代替玩家去做现实生活中所做不到的事情。
不论是有意为之还是无心插柳,《旅行青蛙》算是彻底地火了。极光大数据也会继续关注这股“佛性”的养蛙风潮,及时为读者奉上最新的发展情况。
2017年手机游戏市场可谓是百花齐放的一年,从地方棋牌类游戏的迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡,再到年底朋友圈刷屏的二次元女性向游戏,都牵动了无数玩家的心。