作为一名端游老玩家我很清楚,《绝地求生》之所以能让我的肾上腺素飙升,很大一部分原因是源于它的贴近现实,从高处坠落会掉血,高速跳车会死亡,你还能看见敌人是否在你观望他的同时发现了你......这些仿真的条件和画面,让我在体验中不仅仅只把这当做一款游戏,而是沉浸其中玩到手心冒汗。
《绝地求生:刺激战场》还原了目前的吃鸡手游都缺失的这份真实感,人物有着呼吸的律动,门板可以被子弹穿破,游泳可以潜水躲避......还记得当我尝试从沉潜的水底浮起来的时候,阳光照射在水面上波光粼粼的,这让我又找回了在端游紧张刺激的求生节奏下,偶尔因风景放慢步调所得来的感动。就凭这一点,《绝地求生:刺激战场》在我心里的评分已经不止“超级好玩”了。
当然,在技术测试之初,Bug是不可避免的,鉴于玩家所遇到的Bug可能不同,这里就不单独拿出来说明了,官方对于这类问题的反馈还算积极。总的来说,因为有PUBGIP授权,《绝地求生:刺激战场》在当下吃鸡手游中属于完成度很高的了,这是一款让我愿意去等待去伴随它成长的手游,期待它未来的发展。
腾讯代理PUBG正版的消息,在2017年末引起了不少玩家的期待和关注。尽管市场上已经有不少照搬PUBG玩法为争夺手游“吃鸡市场“而诞生的求生类游戏。