对商家来说,《一起来捉妖》作为一款AR手游带来的新鲜感和娱乐性,为店铺招揽顾客招揽生意的同时,也能让大众对商家的好感度提升,让商家的品牌多一些科技感和时髦感。商家通过手游寻找与社会大众进行良好互动的方式,也提升了顾客消费的愉悦感。
游戏生活化,才是营销目的
游戏对社交方式和生活方式的改变,正越来越多地被讨论。让游戏成为生活的一部分才是游戏营销的归宿。营销受众不应该只是那些被定义为游戏玩家的网民,挠对“泛娱乐大众”的痒点,实现“从泛大众到游戏玩家的转化”才是终极目标。
《一起来捉妖》在成都进行的“拒宅日-美食福利”的玩法,正是了体现腾讯深谙区域营销之道。玩家组队出门捉妖,享受美食的同时,既获得了虚拟的娱乐,也收获了真实的健康和有效的陪伴,让大众了解游戏的同时,更能够认同游戏的核心理念。这种营销打法让线上线下、虚拟现实互相渗透,相信可以走的更远更广。
从1997年,诺基亚将第一款游戏《贪吃蛇》内置入手机,到今天人们通过应用商店下载各类沙盒、MOBA、RPG、卡牌等游戏,已经整整21年过去了。通讯技术的日新月异,让手机游戏发生了翻天覆地的变化。
成都作为全国知名的网红城市,是中国的美食之都、潮流圣地。成都人爱热闹,懂生活,对新鲜事物永远充满了好奇。结合这种鲜明的地域特色,5月10日腾讯首款AR手游《一起来捉妖》在成都开启先锋测试。
去年开始“VirtualYoutuber(虚拟主播)”的直播形式在日本火热起来,其中人气最高的当属绊爱,这种以动作捕捉技术为基础的实时动画人物表演为直播行业甚至虚拟偶像行业创造了另一种可能。