票房数据显示:《战狼2》的最大票仓是二线城市观影人群,票房占比39.4%,而曾经的主力票仓一线城市观众此次仅贡献了14.5%的票房。主力票仓的迁移在某种程度上也反映了大众消费习惯的变迁。无疑,《传奇盛世2》的成功也和一线以外城市居民消费力量的崛起有着密不可分的联系。
《传奇盛世2》用户地域分布图
随着手游市场被不断的细分与开发,手游厂商对用户群体的研究挖掘也越来越深入,对目标人群的划分也逐渐趋于细化。从《传奇盛世2》的用户画像也不难看出,游戏的玩家群体集中在二三四线城市,大多数是80后有家有口的男性,这也是典型的草根群体的社会学画像。对比于一线城市人群,这部分玩家有着相对稳定的经济收入和生活状态,他们甚至有更多的时间和预算,可以用于个人娱乐消费。这一群体有迫切释放游戏消费能力的需求,而以《传奇盛世2》为代表的游戏的出现,恰好添补了这个空白。
同样,《陈翔六点半》在把握草根用户这一点上也经验颇丰,节目不仅大胆起用毫无娱乐圈背景的素人演员,内容也十分接地气,从男女情感,到家庭问题,不一而足。《陈翔六点半》打破大多数网剧惯用的上帝视角,拉近观众与镜头的距离,用更加平实的视角演绎。也正因如此,《陈翔六点半》才能独辟蹊径,打动海量草根用户,在网剧市场独领风骚。
三草根市场,潜力十足
对于游戏研运来说,把握住用户的方向仅仅只是开始,如果不能在此基础上,进一步抓住用户的需求,再精准的定位也会落空。经过多年的反复沉淀,传奇类游戏的游戏性和核心玩法已经定型。玩家进入游戏时,对游戏并无不切实际的期待,这也是传奇类游戏自带的天然优势。但这并不意味着用户的需求仅止于“打怪升级爆装”,相反,能够长期维持头部地位的产品,一定是在玩法上有着卓有成效的微创新,能够充分释放玩家的娱乐消费能力。
《传奇盛世2》并没有止步于精确的用户画像,而是进一步投入玩家需求的挖掘中。在传统传奇游戏经典模式的基础之上,《传奇盛世2》完善了颇具新意的交易系统。不同于同类游戏中一般的钱物交易,《传奇盛世2》的交易系统一方面是货币与物资的置换,另一方面则实现了游戏运营方对于资源流动的调节,最终形成能够闭环运行的小型经济生态体系。良性的经济运行体系最终反哺玩家,实现游戏资源的交互流通,从而达成玩家留存的运营目标。
对于《传奇盛世2》而言,“不花钱也能玩”绝不是一句空话。因其完善的经济循环体系的存在,使得玩家的消费与需求能够顺利实现互相转换。换言之,游戏将玩家的时间和精力等非物质化的投入转化成了相应的游戏货币。所以对玩家而言,游戏并不存在所谓的“氪金大佬”,相反,得益于它构筑的虚拟经济体系,每个人都是另一个意义上的“氪金大佬”,这也使得游戏面向的人群更加广泛,对草根群体更具吸引力也更加友好。
《传奇盛世2》的崛起并非偶然:精准的用户群体定位,完善的用户需求洞察,持续而坚定的产品研运策略。看得出主创团队不仅有野心,也具备与之相匹配的诚意和洞察力。从游戏推出至今,团队始终围绕着草根玩家这一核心群体进行运作。始终紧跟市场进化趋势,与《陈翔六点半》这样同样扎根于草根的团队进行深入合作,不断推出能够引爆口碑的营销动作和内容。我们有理由期待,这样一个实力与野心并重的产品,扎根于草根玩家,持续服务好草根玩家,有利于继续巩固其在细分游戏品类中的头部地位,抢跑草根经济浪潮,成为风口下的弄潮儿。
值得注意的是,快手、今日头条和拼多多等APP的突围,让越来越多的互联网人意识到:草根群体潜藏着巨大的消费潜能。随着草根市场的深度开发,未来也一定会有更多像《传奇盛世2》、《陈翔六点半》、《战狼2》和《前任攻略3》一样现象级的产品出现,强势印证“草根经济”的中国力量。