一款游戏能否健康成长,数值体系非常重要,《新斗罗大陆》手游在数值平衡上也有诸多创新之处。
在魂师养成方面,游戏中增加了多重道具获得入口,无论通过活动、副本、战场,还是打野外BOSS,都会有大量资源产出,即便到后期玩家获得新魂师,亦可通过前期关卡副本获得初级魂师养成材料,玩家不用担心资源断档情况出现。
当然,对于RMB玩家来说,通过商城也可以快速获得多种材料,为保持非R或小R的平衡,部分材料必须通过副本或活动才能获得,从而保证玩家之间成长曲线的平滑过渡,这点还是非常值得点赞的。
不拘泥形式,打造开放性游戏体验
虽然定位为动作手游,但《新斗罗大陆》并没有强调玩家必须是PK高手,游戏除了提供多样化的PVP战场,更为PVE玩家、休闲玩家、社交型玩家等均提供了不同类型的体验场景,每种场景都为玩家提供了成长通道。
开放性的游戏设定,让每一位玩家都能在游戏中找到自己的兴趣点,也是回归到游戏初心,让每一位玩家都能在游戏中找到快乐,能做到这点,已经是难能可贵了。
对于一款IP作品,玩家对游戏的品质是挑剔苛刻的,虽然《新斗罗大陆》手游还有一些不足之处,但在整个游戏中,我们看到了研发团队的用心,通过点滴的微创新打开新世界大门,同样能够获得玩家的认可。
用心去做,自然会得到认可,希望在之后更漫长的《新斗罗大陆》手游版本迭代中,能有更多让人眼前一亮的内容呈现出来。