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上线九年 为何还能长居C位—揭秘剑网3 IP泛娱乐打造

2018-08-13 14:56:00    多玩游戏  参与评论()人

因为对产品品质的追求,郭炜炜坦言很多制作人常常工作到凌晨三四点钟,并表示作为一个有梦想的游戏制作人,融入游戏与时俱进不断适应玩家需求是一个游戏发展下去的活力所在。考虑到玩家年龄结构趋于年轻化,这些年为了拉近与玩家之间的距离,聆听玩家们的声音,《剑网3》也做出了很大的努力,通过每年的校园行活动吸引了一大批的年轻化玩家。而游戏本身也在不断地革新变化,接连推出双人轻功、重制版、5G微端、南诏无缝大地图等,源源不断地给游戏注入新的生命力。

上线九年为何还能长居C位 —揭秘剑网3IP泛娱乐打造

中国互联网游戏产业流量红利已经走向终结,游戏产业竞争已经从追求用户数量转变为寻求用户质量,发展核心忠实用户,谋求市场下沉是游戏产业的当务之急。而此次ChinaJoy展览中《剑网3》用户的火热也是对西山居今年来高质量用户沉淀的最好证明。

开发手游不断完善用户经营,制作衍生漫画深化与用户场景的连接,与各类品牌合作,跨产业发展是《剑网3》延长产业链提升现有IP价值的不二法门。

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【影游互动优势互补,实现跨界深度合作】

游戏的盈利模式是依靠互联网聚集大量的用户,刺激其中核心玩家付费,完成变现。但近年来,产品过度的消费商业化模式,使用户对产品的粘着度急剧下降,导致用户流失游戏变现能力呈断崖式下跌,这也反映出网络游戏盈利模式较为单一仍是游戏产业发展的瓶颈。因此,寻求品牌的多元化跨界发展寻求新的经济增长点也成为了游戏IP的当务之急。

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在这一方面西山居游戏与《剑网3》也在向更多的领域,进行更具深度的探索。在此之前,《剑网3》曾发布过粤剧《决战天策府》和舞台剧《曲云传》,这些都是在传统文化与新兴文化的碰撞中产生的,也是西山居从深度和时间进行双重的跨界探索结果。

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