她用打篮球和看NBA的关系进行了解释,对方果然秒懂。但她随即思考,类比虽然简单,却会让外界低估电竞的发展潜力和对其他行业的带动效应。
数据上看,2017年中国游戏用户达到5.6亿,电竞粉丝快速增长,渗透率分别达51.8%。包括电竞衍生市场在内,预计规模在2021年将达到250亿元,已然十分庞大。
回顾电竞产业迎来大爆发的过程,最根本有两大动力,一是技术革新与应用,二是以海量粉丝为基础的广阔市场。粉丝在网络上、直播中一路追逐自己喜爱的职业选手从微小到爆红,养成感和参与感十分充足,有足够的忠诚度和狂热度。
而科技不断的发展则让粉丝更深更近参与进来。王雨蕴说,VR等技术能带来“超视角化”,提供第一、二、第三、上帝、甚至全息视视角,全面浸入游戏比赛;而“超互动化”能让观众直接参与到比赛中,甚至即时与选手的比赛环境互动。反过来,电竞中新科技的试验应用,也会激活科技的发展。
这些,都会彻底突破目前电竞的商业模式。举个例子,以往只有重度游戏能够做成电竞赛事,但未来轻度游戏、休闲游戏也可以延伸出类似综艺的电竞项目,拥有丰富的商业化潜力。
电子竞技大于传统体育竞技,这个逻辑原本很难被外界理解。但如今从电竞的用户体验、科技应用、商业化玩法,以及电竞能发挥出来的光和热去重新审视,似乎不无道理。
关键问题
不管从哪方面看,电竞都是个充满想象力的好生意。但是想要让中国电竞可持续的发展下去,成为执全球电竞牛耳者,关键不是钱,而是在于人才。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。