2018年10月,腾讯与人民日报客户端共同研发的古诗词解谜功能游戏《子曰诗云》上线,瞬间收获无数家长及青少年的好评;当月,腾讯再携手故宫博物院,在“古画会唱歌”故宫×腾讯三年合作成果暨NextIdea音乐创新大赛分享会上,展示了首个以故宫为主题的功能游戏《故宫:口袋工匠》,并成为分享会上的一大亮点;以少数民族文化为主题的音乐功能游戏《尼山萨满》,则在美国IndieCadeFestival上获得美学创意奖。
与此同时,腾讯还与中科协、中国航天员训练中心、北京大学、乔治梅森大学严肃游戏研究院等国内外高等院校与学术组织,展开了在功能游戏领域的深入合作,以求以严肃的学术性,赋能功能游戏研发。
而本着为建立功能游戏生态打开更广泛的天地,吸引更多的青年人才,10月底,擅长“连接”的腾讯举办首届功能游戏开发者大赛,6国41位开发者在一个星期的时间内,向游戏业界展现了功能游戏在人文关怀上的深度与社会应用上的广泛可开发性。
开发者大赛闭幕式现场
这一切的作为,超越了商业,正如腾讯游戏副总裁刘铭所言,是“不计回收成本”的投入,但另一方面,却又引领了商业——据伽马数据发布的《2018年功能游戏报告》称,预计2020年,全球功能游戏市场总规模将达54.5亿美元。
的确,得益于“举旗者”腾讯在功能游戏领域的坚实开拓,整个游戏行业已经纷纷将目光投向了这一深具人文关怀的领域。
2018年4月,网易宣布正式布局功能游戏;2018年8月,完美世界教育宣布将打造“未来媒体中心游戏设计协同创新实验室”,专注功能游戏的开发;2018年9月,在数龙、多益、巨人、昆仑万维等游戏厂商,在“重识游戏”分享会上表达了深耕功能游戏的决心;2018年12月,盛大也在游戏跨界应用主题论坛上,展示了之于游戏跨界的探索。
腾讯的探索,甚至吸引了BBC探索频道的关注。在Discovery首部游戏题材纪录片《游戏愿景》中,腾讯作为亚洲唯一一家游戏公司受邀访谈,并凭借以现代化游戏演绎传统文化的角度,提供了“很多重要的事实和有价值的观点”。
之于整个国产游戏行业而言,一个崭新的拐点,已经在腾讯的引领下,正式到来。
“无穷的远方,无数的人们,都和我有关”
2018年12月20日。在游戏产业年会游戏跨界应用主题论坛上,腾讯游戏商务副总裁张巍提出了一个鲜明的论调:游戏与其跨界应用,理应向美、向心、向善。——“把正确的价值观植入到游戏中去。尤其对游戏跨界来讲,这才是我们真正能做好游戏跨界应用或者做好游戏本身需要思考的事情。”
腾讯游戏商务副总裁张巍
为此,他表示,在已与民众现实生活紧密相融的互联网下半局,腾讯仍将继续聚焦科研创新、传统文化、青少年关爱三大领域,展开游戏跨界的探索。
这是我们所能看到的腾讯式宣言,没有冒进的大话,没有强烈的邀功,本着的,是作为“数字助手”的质朴。但在这背后,却潜藏着更多你所不知道的人文关怀:
在年底的腾讯用户开放日T-DAY上,腾讯并未赤裸地秀出技术实力,而是以几款小小的功能游戏,润物无声地向前来的用户们,低声阐述出了即将前往的方向——
《决战紫禁之巅》,为残障人士的无障碍游戏娱乐带来了新的可能性。
《灯山行动》则以全场景沉浸投影的方式,模拟山区孩子上学道路,让玩家体会山区儿童的艰辛与危险。
《晴·梦》助力腾讯获颁联合国教科文组织数字技术增强残疾人 权能奖。
同样在今年,被誉为国民游戏《王者荣耀》,也为敦煌数字化55窟的筹备,展开了积极宣传。
……
没错,虽然“仅仅”是游戏,但当它们跨越了游戏固有的边界,承载起更多的担当,期间闪耀出的光芒,便足以让人联想到鲁迅先生那句著名的话——“无穷的远方,无数的人们,都和我有关”。而这,正是作为行业巨头的腾讯,带给整个行业的启示与指南。(王兴民)
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。