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当游戏跨界应用发挥更多光芒 游戏行业终不再“孤独”下去

2018-12-24 15:49:30  太平洋游戏网    参与评论()人

游戏,一直站在社会舆论的风口浪尖上。

一方面,一群人正努力地为游戏鼓掌。

他们希望这个理论上被评为第九艺术的行业,能真的以玩法为圆心,将文学、绘画、音乐、雕塑、建筑、戏剧、影视等诸多艺术文化融和运用,以接地气的方式,成为大众喜闻乐见的艺术作品。也正是因此,奋战在游戏圈中的人们,总希望游戏燃起的火苗大一点、再大一点。

另一方面,游戏又成为身为父母的长辈们最怕触及的逆鳞。

因游戏引发的争议从未停歇。但幸好,时代变化了,随着互联网落居千家万户、人们不再对游戏充满未知的恐惧。

现在的游戏,不但成为了大众主流的娱乐方式,也正慢慢地绽放出社会价值。

就在2018年12月20日刚刚举行的中国游戏产业年会游戏跨界应用分论坛中,腾讯游戏商务副总裁张巍与盛大、tagDesign等行业名企人士、中央美术学院等高等学府教育专家,一并探讨了游戏的跨界应用与游戏的正向价值。

会议中,张巍认为,游戏本身具备向美、向心、向善的特质,游戏不仅可以担任文化媒介、娱乐方式,更有着配合科技来服务社会的潜力。

在过往的一年中,腾讯对游戏的社会价值、功能化应用进行了探索与尝试。而在未来,张巍表示,腾讯将对旗下游戏跨界应用进行了全面规划,继续在文化传承、青少年关爱上继续探索游戏更多能企及的潜力。

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腾讯游戏政务合作负责人张巍

游戏跨界应用下,正慢慢绽放社会价值的游戏

游戏跨界应用意味着什么?其实,他本离我们不远,也绝非空谈。

因此,当我们讨论游戏是否真的告别负面形象之前,我们先来看看游戏究竟在社会中扮演怎样的角色?游戏跨界应用是怎样落地的。

第一个案例,就是游戏本身在功能化领域的探索。

2018年,以创造社会价值与解决行业问题为目的的功能游戏(泛指严肃游戏与应用游戏,以下简称为功能游戏),开始进入大众的视野,而最早关注功能游戏的企业就是腾讯。

在某次市场调研中,腾讯发现愿意在游戏过程中进行大脑训练、学习知识技能的用户比例很高,教师及家长群体的尝试意愿更是达到了60%~70%。

因此,在2018年2月,腾讯率先宣布布局游戏。在4月份的腾讯新文创生态大会上,正式宣布对功能游戏进行系统性的探索,包括传统文化、前沿探索、青少年关爱等众多领域中能产生的社会价值。为此,腾讯投入了市场、技术、评估、运营等超过十支团队来支持这一命题,既结合中国国情促进游戏功能化,又对国外成熟的功能游戏加以引进与推广。

以2018年4月 “UP 2018腾讯新文创生态大会”上发布的《尼山萨满》为例。这款出自腾讯NEXT Studios 6位毕业生之手的游戏作品,将富有传统文化色彩的民族音乐、皮影与北方民族萨满神话糅合,将近乎埋藏于世的民族文化,以音乐游戏的新形式重新加以呈现与弘扬。

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功能游戏《尼山萨满》,一经发布便荣获了美国IndieCade Festival美学创意奖(Innovation in Aesthetics Design)等多项国内外奖项与提名,更赢得了玩家的诸多好评

此外,腾讯还与《人民日报》客户端联合推出了诗词小游戏《子曰诗云》。

通过趣味解谜的玩法呈现唐诗宋词,游戏加深了玩家们对中国古典文化的理解与记忆。据《人民日报》客户端信息显示,上线一个月以来《子曰诗云》特别受到了年长用户的欢迎,很多人留言表示,愿意把这样的游戏推荐给孩子玩。

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《子曰诗云》

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