临近年底,随着游戏版号审批工作重启信息释放,游戏市场回暖预期增强。近期在游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,报告统计中国游戏市场收入规模达到2144.4亿元,其中中国自主研发网络游戏市场收入1643.9亿元,同比增长17.6%,这意味着国内游戏行业在版号审批停滞9个月的情况下仍保持平稳增长态势,国内网络用户对游戏的娱乐需求持续走强。
在人口红利消失、政策趋严的双重压力下,游戏企业面临更为严峻的竞争环境。国内游戏大厂盛大游戏董事长王佶在接受采访时表示2018年是游戏行业挤掉泡沫、去伪存真的一年,行业会迎来精品时代,今后中小企业处境更加艰难。对此,业内人士也有同感,认为市场显著抬升了游戏品质的门槛,这对于有研发积累、资本优势的大规模游戏企业更为有利。正在谋求重组上市的盛大游戏,正在加速对手游板块的深挖,通过MMO与二次元产品双管齐下提升手游核心竞争力。
MMO与二次元双管齐下,盛大游戏手游将增厚2019年业绩。
在最新发布的《2018年中国游戏产业报告》中,2018年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长5.3%,收入占全球游戏市场比例约为23.6%。其中移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,份额继续增加,占国内市场62.5%,在中国游戏市场整体增速放缓的大背景下,移动游戏依然是游戏产业增长的主要动力,在移动游戏上的竞争力已经成为目前国内游戏厂商重点布局的方向。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
2018年最后一个交易日,中国A股三大指数全部上涨,带动国内投资者信心提升。世纪华通29日上涨2.74%报收20.65元/股,创下12月以来最大单日涨幅。