近期,日本知名手游公司KLab株式会社与国内游戏大厂盛大游戏宣布合作,围绕主题为“魔法”X“偶像”的跨媒体项目,双方将在日本及中国大陆两地共同开发并运营这一项目的手游产品。
《ラピスリライツ~この世界のアイドルは魔法が使える~》
2018年《偶像练习生》、《创造101》综艺节目接连大火,这些偶像养成类综艺与此前《超级女声》、《中国好声音》等音乐类选秀模式不同,与TFBOYS这类的造型模式也差异极大,这种由粉丝深度参与的互动式养成,开启了全新的后偶像时代。而盛大游戏与KLab的跨国合作,正是看到了偶像养成背后所蕴藏的巨大市场。二者基于多元跨界的偶像养成模式,专注于游戏维度的探索创新,打造偶像与粉丝、粉丝之间的互动交流平台,抢先布局偶像文化经济蓝海。
偶像养成模式快速成型,流量亟待维稳。
事实上,偶像养成在娱乐行业渊源已久,如今广为人知的练习生制度,就是长期实践总结出的一套成熟的偶像养成方法论。从日本的杰尼斯到韩国的SM,这种偶像养成模式成功在多个国家构建起庞大的娱乐帝国。随着这一模式的本土化,偶像养成综艺热度在国内呈现出井喷式增长,《偶像练习生》综艺在3亿投资下,收获近30亿播放量,国内的偶像经济潜力被彻底激活。据报告显示,未来几年偶像文化产业的市场规模有望达到千亿级别。
2018年最后一个交易日,中国A股三大指数全部上涨,带动国内投资者信心提升。世纪华通29日上涨2.74%报收20.65元/股,创下12月以来最大单日涨幅。