诞生于2009年的剑网3,无疑是国产武侠网游历史上,具有里程碑意义的标杆级作品。而这也使剑侠情缘成为了当年“国产三剑”中,在互联网时代转型最为成功的IP。前不久,由西山居剑网3原班人马开发的官方正版手游《剑网3:指尖江湖》,开启了不删档测试。这款依托于剑网3世界观打造的手游新作,从立项到上线,经历了整整4年的时间,而它在发布后也引发了玩家的广泛讨论。有趣的是,玩家所关注的往往不是“这游戏怎么玩”,而是“这游戏还有啥不能玩”。在开测几天时间里,“原来还有这种操作”就俨然成了玩家的口头禅。
只关注数值,你就会错过太多风景
中国每年上线的新手游上百款,其中经典端游改编手游也多如过江之鲫。但《剑网3:指尖江湖》并没有坐在原作的功劳簿上,简单粗暴地将端游内容复制黏贴到了手游中,而是在原有世界观基础上,为玩家塑造了一个全新的世界。
在这里,比拼数值不再是游戏唯一追求。玩法所具有的深度挖掘性,让让剧情党、探索党、休闲党、PVP党都能找到自己心仪的玩法。
这也太真实了吧?好人缘原来也有大便利
以剧情党为例,剑网3端游凭借一系列出色的任务设计,为游戏打造了一个极为庞大却又真实的世界,塑造出诸如李复、谢云流、唐简、秋叶青这样有血有肉的人气角色。在《剑网3:指尖江湖》中,开发团队延续了系列传统,用手游原创剧情继续扩充剑网3的世界。由于《剑网3:指尖江湖》的世界时间线在剑网3端游之前,端游中耳熟能详的角色,在这个世界里也会经历新的故事。端游玩家在体验手游剧情时,可以对同一角色的经历进行对照,逐渐勾勒出这个角色的故事全貌。
不过,想要完成这个任务,可不是简单的事情。因为在游戏中,不同的门派,不同的角色,甚至玩家对话选项选择的不同,角色所经历的剧情也会有所不同。比如纯阳门派任务就允许玩家在大路上躲避巡逻的弟子,或是剑走偏锋从书架顶部做一回“梁上君子”。
而若是玩家和某些NPC的羁绊值够高,还能在完成某些任务时,“请”到这些角色,去让TA一路无双带玩家飞。比如小编当初用纯阳新人去七秀做任务的时候,被各位女侠当做入侵者一顿围殴。然而当愤怒的小编换上最强角色七秀坊主叶芷青之后,神奇的一幕立刻发生了——刚才还刀剑相向的七秀弟子们,立刻收起武器换上一副笑脸,还同小编嘘寒问暖……这也太真实了吧?
同样的场景还发生在隔壁纯阳,当小编操控掌教李忘生去做潜行取物任务的时候,守卫思过崖的弟子不仅放任自己在众目睽睽之下直接取东西,甚至还会贴心地问你一句“掌教吉祥”!
这种体验小编玩过的众多手游中,还是头一次。所以对于剧情党来说,使用多个角色重刷剧情是非常必要的。而那些只会一路莽过去的玩家,可能就会错失很多乐趣了。
开启心眼,运转轻功,你会发现新世界
除了丰满的角色剧情外,游戏对地图的细节设计也非常有新意。只要利用心眼系统,玩家就会发现哪怕是一只小狗,一块石头,甚至是一片芦苇的背后,仔细探索都可能发现惊喜。
还记得之前小编曾经遇到过一些四处游荡的小动物,于是跟着它们一路走,没想到最后居然发现一个隐藏宝箱……这彩蛋着实让人感到惊喜。而轻功系统,又能带领玩家前往更广阔的领域,去解锁新的地图。这种设计给玩家带来的直观感受就是:玩家所身处的世界是“活”的,就算玩家不参与其中,它也在按照自己的方式运转自如。这样的自由世界,自然会给玩家一种真实感。
信息量过于丰富?总有一些细节能够打动你
那些游戏中的诸多细节,无时无刻渗透于每个玩家的游戏日常中。让人无从回避,又会不由自主地去发现这些有趣的彩蛋。比如当玩家饱腹值低的时候,角色会不自觉捂着肚子揉一揉,隔着屏幕都能感觉到大侠饥肠辘辘的尴尬。少林弟子饥饿的时候,就算包里装满了肉食也不能吃,因为投身佛门的和尚只能吃素。
游戏下雨的时候,NPC会主动打伞。但如果你把游戏画质从高调整为中后,由于没有了天气系统,NPC就会把手中的雨伞收起来……
《剑网3:指尖江湖》所加入的这些小细节,并非只是为了有趣而有趣。而是让玩家能够感受到一个非线性的,单一的江湖。如果各位有新人对游戏内的细节耐心挖掘,就会发现这些内容与游戏里的各项设定——尤其是同《剑网3:指尖江湖》所构筑的世界观背景设定巧妙结合。这样的细节,在让大家会心一笑之余,也在一定程度上保证了逻辑的合理性,让这个武侠世界更为丰满也更为真实。
想要做一个足够有趣充满细节的江湖,前提是需要制作者极为用心地打磨。随着后续版本更新上线,我们有理由去相信,西山居还会给《剑网3:指尖江湖》增添更多的色彩,让玩家能在游戏里,成为自己真正想成为的人。
经典端游改编成手游,不算什么新鲜事。但《剑网3:指尖江湖》对于许多玩家的意义自有不同。毕竟它的世界观建立于《剑网3》端游之上,又由《剑网3》端游原班人马历时四年打造。可以说,它是许多玩家的情怀所在。
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