以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。这个概念相当复杂,每位粉丝都知道,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、《死亡搁浅》、 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。如今,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,似乎都多少带有类魂游戏的影子。
为了保持榜单的统一性,我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,死亡可能失去
战斗需精心规划,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,但将其置于银河系的冒险中。游戏难度曲线略缓,失败惩罚较轻,属性系统更易理解。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,本作在光剑战斗上取得重大提升,完美融合了闪避与格挡机制,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。探索同样重要,骑乘、捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,即使死亡也不那么惩罚性。

9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,2023年重启版加入“双重领域”机制,使亡者重返机制更丰富。新增合作模式,游戏在重生后获得成功,为系列带来新生命,并预告了续作开发计划。

8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。故事设定在古蜀国,主角吴昌身患神秘疾病,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。疯狂值机制影响伤害输出和承受,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。

7. 《迸发》