11月10日~11月12日,由创梦天地主办的GameDailyConnect全球游戏开发者大会将于深圳南山区海上世界文化艺术中心举办。本次大会以“创·变”为主题,汇聚全球数字娱乐行业精英,全方位探索游戏互动娱乐前沿趋势与未来发展,打造全球游戏行业从业者的资源池与连接器。届时,来自全球的行业领导者、游戏开发者、游戏爱好者将共聚一堂,以游戏为共同语言,进行创意与灵感的碰撞。
近期,全球游戏开发者大会的演讲嘉宾也在陆续曝光,首先为大家带来的是Mixi合作发展与战略总监Langer Lee的演讲Tips分享。
Mixi合作发展与战略总监Langer Lee:游戏在“超越娱乐”中获得成功
提到Mixi,大家可能有些许陌生。但是在游戏业内说到《怪物弹珠》想必无人不知无人不晓。根据SensorTower的数据,《怪物弹珠》在2018年10月在全球范围内的累计营收已经突破了72亿美元,这一数据不仅超越了另一款日本热门手游《智龙迷城》,也使得《怪物弹珠》成为了App Store和Google Play有史以来收入最高的应用。
它是如何达到如此令人难以置信的高度的?Mixi公司计划与战略总监LangerLee认为,这就是“超越娱乐性”的作用。Mixi在《怪物弹珠》中成功实现了在多种娱乐媒体和社交活动的成功。《怪物弹珠》的成功,不仅因为它是玩家喜欢的游戏,还在于Mixi利用在社交媒体积累的强大经验,了解日本玩家的心理行为,并在游戏之外让游戏成为玩家间的全新”社交媒体”。Mixi认为,需要使用所有可用的工具来吸引产品的受众,并且让这些工具可以帮助您创造出独一无二的东西,然后才能成为爆款产品。
全球游戏开发者大会旨在将开发者和发行者聚集在共同对话、共享知识的环境中,新寻求信息共享,创意与灵感对的碰撞,以便所有游戏专业人士都能在全球范围内成长。接下来将有更多演讲嘉宾Tips持续曝光,尽请关注。
今年是《怪物猎人》系列诞生15周年,官方为表纪念公布了一款超大型拼图,内容为“冰原”DLC的主题怪物“冰咒龙”,该拼图由1000块拼图块组成,完成后的压迫感以及色彩表现十分惊艳。
今日,Steam平台公布了上周(9月16日至9月22日)的游戏销售排行榜。尽管“冰原”DLC还未上架PC端,但《怪物猎人世界》依然成功拿下榜首,而从暴雪战网脱离的《命运2》也拿下了第三名的好成绩。