2018年,《狼人对决》问世,初测时期,不同于网杀的狼人杀玩法加上立绘风格鲜明的卡牌角色,让这款游戏使众多玩家眼前一亮,并迅速在taptap上获得好评。
2019年11月20日,这款游戏将迎来第四次测试,新版本的内容和一测相比,早已有了更大的改善和突破。无论是卡牌动作还是皮肤,亦或是主页内容和局内各种UI小细节都有很大的进步。
本次四测的更新内容十分丰富,下面为大家做一个简单的汇总。
名词更改
卡牌都有符合游戏世界观的特定的术语(或名称),《狼人对决》在这次更新设定上,对这一设定进行系统更改,卡牌被称为“契灵”,相应的原先“信用值”说法更改为“契约值”,击杀也改为“驱逐”。老玩家再次接触时可按照以往概念进行理解,不必大惊小怪。
势力组更新、村庄技更改
势力阵营是《狼人对决》创新的卡牌归类,三测时出现5个势力和一个中立势力,5个势力组有3个更名:分别是白鸽盟(原游侠势力)、无序塔(原法师势力)、王国(原贵族势力),而新增的势力组为潜伏社。同样需要注意的是,每个阵营所对应的村庄技不同,如无序塔白天的村庄技为:下个白天回合己方额外获得一点行动力。玩家在对战时需要学会使用村庄技,让己方势力更具优势,相比之前的统一侦查技,不同的村庄技更有意思,甚至能对场上局势起到力挽狂澜的扭转作用。
战斗细节优化
《狼人对决》本身就是一个节奏比较快速的狼人杀游戏,这次的更新使得牌局战斗的节奏更加快速流畅。玩家点击卡牌时,弹出的技能说明更加迅速。翻牌、查验、攻击、洗牌等小动作速度加快,没有之前的停顿感,让整个游戏玩起来有一种紧张感。快节奏的游戏效果更加适合当下碎片化游戏体验,也更能凸显出1V1狼人杀对决战略的快感。
此外,战斗过程中,玩家点击先后手回合提示的按钮后,还可以获得当前对局的详细信息,如哪张牌执行了哪些效果等。对于一些突然离开游戏的玩家来说很有帮助,再返回游戏时可以明确了解自己的场上情况。当然,战斗结束后也可以查看结算详情,双方的卡牌使用数量、击杀狼人情况等都有说明。
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