剑与远征是一个放置类手游,可为什么很多人都说这是一个资源规划游戏?举个例子曾经火极一时的阴阳师,一张ssr便可培养到老,导致了欧非差距明显,你没抽到别人抽到了就是比你强,无论你充多少。但是现在的卡牌类游戏基本上培养机制都是多张堆叠,欧一次没用,培养到顶你得抽十几张,这其实是个好现象,有效的降低了欧非的体验差距。
剑与远征也是如此,开局人家光三宝齐了你没有,推图当然比你快。但是一时的运气总归会卡本体卡狗粮卡这卡那,而系统的推关奖励永远在那里,进度不影响钻石和抽卡次数,只影响挂机收益。等你抽了1000次卡时,只要心愿单没问题,有巨大基数的前提下,结果会基本接近平均概率,卡的差距都不会过于离谱。
所以两个零氪微氪的池子可能会千差万别,但是两个氪金大佬的池子一定相差很小,基数越大,欧非差距越小。
所以,放置类游戏的无上真理就是囤。卡粉期的最重要的特征就是限制你的因素只有粉。这个时间段,你多个红,多个白,白多了个星,多了几个t1,甚至你多了个30专属都没办法让你的进度有大的进展。只有粉能帮你改变,但是粉却需要时间。玩家们缺金币缺经验缺粉尘,都可以用红手指云手机来挂机,可以帮助剑与远征玩家自动清日常周常任务、自动挑战首领、一键自动招募、自动竞技场和王座之塔等,即使不上线也不会英雄资源的收益,帮助玩家快速赚资源!
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