老版本的“屠夫”天赋并不太受欢迎。每击杀一个人才永久增加20点血量,对于动辄几千的血量英雄来说感觉并不明显。新版本改为本回合击杀数最多的英雄,永久增加击杀数×35点的血量。这让手上的强势英雄血量累积速度加快,让主要输出战斗更持久,拿的人头更多,反过来又让血量增加更多,可以越战越强。
不过也需要注意一点,以前是每个英雄都会加血,现在只是拿人头多的英雄加,假如你的打法是要重点培养一个主力输出,就要预先进行合理运营,不要让增加的血量太分散给不同英雄让这个天赋效果打折扣。
4.“天元之弈”等级调低
这个天赋在明世隐和奕星同时上场时,可以让奕星3技能的有效范围扩张,使得对方距离较远的后排英雄也会受到影响。这次调整之后,不再扩大范围,而是改成了让奕星3技能造成的眩晕时间增加了0.25秒。这个增加时间光看数字就很短暂,所以官方也将其等级调低了。
总体上看,除了通用天赋“屠夫”,加血机制调整,还有射手职业天赋“箭雨之击”被改对射手为主的阵容影响较大之外,其它两个CP天赋只是影响个别英雄的使用效果,影响较小,但是也需要关注新变化提前做好新对战形势的准备。
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