一、第五人格几个容易被忽视的重要细节
第五人格这款非对称手游中,监管者和求生者两大阵营之间人物角色众多且技能属性也各有特色,不同地图中的地形地貌也风格迥异。这让很多玩家没有精力对所有细节都了如指掌,只能将大部分时间花在了解自身要玩的游戏人物和某些热门游戏人物身上,从而忽视了一些看似微小但却能在关键时刻影响游戏胜负的细节。比如下面这几个例子,很多资深家都未必全部了解。
1.新厂长面前板子是摆设
游戏中厂长这个监管者做过一次调整,不但求生者在被傀儡追击时不能操作板子,而且就算提前翻下板子,傀儡也能将其破坏。所以板子阻挡厂长的可行性变低了,要想躲避他的追捕,尽量走那些需要爬窗或者跳跃的路线吧。
2.用左手的监管者及躲避方法
在游戏中大部分监管者都是右手挥刀,玩家在躲避近身挥砍时,懂操作技巧的玩家也会相应采取朝左躲避的走位方式。但是有很多玩家忽视了游戏中也和现实中一样,存在善用左手的监管者人物,那就是杰克与约瑟夫。针对他们的近身威胁,自然不能像遭遇普通监管者追捕时一样的逃跑走位,而应该朝着相反方向尽量远离对方左手,从而更安全地躲避这两个监管者的挥砍动作。
3.前期修机别把鹿头不当回事
刚开局时的鹿头用链爪攻击是没有伤害的,这就为求生者前期找寻密码机提供了短暂的安全环境。但不少求生者玩家容易忽视的是,虽然这个阶段求生者在非交互状态不能被鹿头用爪子伤到,可是在破译密码机的时候属于交互动作中,可以被施加恐惧震慑。对鹿头来说相当于使用了一次普通挥砍的伤害。不会立即倒地也依然会受伤,所以前期修机时也要躲避鹿头。
4.翻箱子开始后无惧恐惧震慑
游戏中翻箱子也是交互动作,可以被恐惧震慑一次击倒的。只是很多玩家没有注意到,翻箱子出现读条之前的确是这样,但是翻箱子一旦出现进度条,恐惧震慑的作用就会变成相当于一次普通攻击的伤害,所以这时候如果无路可退,看到进度条继续翻箱子反而可以不会立即倒地,
5.爬窗最快与最慢的监管者