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腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景(3)

腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景(3)
2021-05-16 20:47:35

在灵感创作中,玩,可以是一种“生产力”。全球玩家在Roblox中,创作了超过1800万个作品,这个数字,是有史以来上映电影总量的3倍。

在体验尝鲜时,物理空间,不再是一种束缚。有1700万人同时在《堡垒之夜》,看了一场演唱会,这个人数,大概可以坐满130个鸟巢。而且,现场人人都是VIP。

在精神世界里,热爱与信念,成为一种共通语言。英雄联盟S10总决赛,总观看时长超过了10亿小时,我们和全球玩家一起,为每一次胜利而呐喊,也为每一次失之交臂而痛心。

在兴趣探索中,虚拟与现实,也不再泾渭分明。通过游戏,我们不仅可以去“对话”历史中的一草一木、一人一物,也可以探索未知。很快,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位“数字航天员”,就要与大家见面了,她将带我们一起看“天宫”、访“嫦娥”、追“天问”,拥抱浩瀚宇宙。

当我们不再孤立、狭隘地看待游戏,就会发现,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为我们的生活,创造着更加丰富的价值与可能。

让游戏,成为人与社会更美好的连接方式

那么未来的游戏,还能是什么样子?我想,一定远超越我们今天的想象。就像二、三十年前,没有人会想到,一块手机屏幕,会彻底改变我们的生活。

持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。

因此,腾讯游戏希望和所有游戏玩家、从业者,一起去探索更前沿的技术和玩法,不断完善与社会的责任契约,建立一个和谐发展的游戏生态,让游戏连接的未来,更近一点,让许多美好的想象得以绽放。

腾讯马晓轶:游戏,正在成为一个超级数字场景

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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