连冠荣,腾讯科技(深圳)有限公司专家工程师
连冠荣拥有近二十年游戏引擎自主研发经验,现任腾讯科技(深圳)有限公司,专家工程师,渲染引擎技术专家。
曾任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《梦幻花园》《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队。
曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,带领国外工程师团队,开发主机引擎,XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。
为国外多家著名游戏发行商及开发商(Disney,THQ,Majesco)制作主机及手游(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。
香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责实时Path Tracing,GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。
演讲内容:路径追踪是图形渲染的一个技术方向,有别于传统光栅化技术方向,路径追踪技术本身已经考虑了全局光照,所以可以模拟出真实的光照及材质。但路径追踪却有渲染效率问题,特别是采样数/像素的要求高(256至1024)。近年的图形加速硬件也支持路径追踪的应用。
这个议题是介绍在有限的采样数的情况下(如實時渲染),如何提高渲染质量。本技术曾应用在本人在深圳市科创委的一个渲染引擎项目(重:20150076)。
在这一讲中有以下议题:
n Path Tracing基础及采样
n多重要性采样,Next Event Estimation
n Bilateral Grid过滤
n人工智能对Bilateral Grid优化