2.参与起草的企业都有哪些?
腾讯科技(深圳)有限公司、网龙网络控股有限公司、广州网易计算机系统有限公司、上海游族互娱网络科技有限公司、北京小旭音乐文化有限责任公司、上海叽咔文化传播有限公司、北京八零八二音频科技有限公司、北京中娱智库咨询有限公司。
3.起草组都做了什么?
起草组从国内多家游戏研发公司的音频团队收集关于音频开发的流程方案以及相关规范,多位音频设计师们从游戏音频开发人员的基本术语定义,开发⻆色定义、人员配比、具体环节、开发版本、预算定制、流程细分,以及外部音频供应商环节等多个维度,起草并定稿了最后这套团体标准。
4.标准制定的原则有哪些?
虽然各家公司规模和开发环境有所不同,但从多个研发公司的音频团队收集的方案可以发现,游戏音频的开发版本分类、开发流程和开发环节都基本一致,只在具体的环节执行、参与人员、预算制定、审核权限等有所不同。秉承为更多中小型游戏公司、独立游戏开发团队等更多游戏从业主体提供参考,起草组将最重要的几个开发版本环节加以提炼,并着重在示范版本、正式版本、整合测试、维护运营这几个环节上做出流程规范的标准建议。
5.标准里包含哪些内容
具体到每个开发版本流程,起草组细分了重要环节,提出了需要参与的执行人员⻆色,以及对是否需要有交付物给出了建议标准。
6.对行业的意义
游戏开发是一项各个岗位紧密配合才能完成的工作,而我们音频设计师们通常处于游戏开发链条的末端,开发流程对游戏音频设计师们、游戏企业来说更为重要。如何避免预算的浪费,如何最大程度的科学合理的与其他岗位配合,如何能让处于开发链条末端的音频设计师具有更大的主动权,都是此项标准建立的意义所在。
结语:
这是第一次对国内的游戏音频行业开发流程标准给出规范,希望此标准能帮助游戏开发者以及游戏音频开发人员在每个项目的不同里程碑进程中,能更加明确如何更合理、更科学、更具可操作性地为游戏版本服务。