我们每年都会在此刻,去探讨产业未来的发展。站在这个关键节点上,我想,我们需要用更加开放、更前瞻的视野,去看待游戏产业的可能性。
其实,我们已经可以看到,游戏产业在很多方面都出现了新的变化。这里,我想跟大家分享两个很有感触的时刻:这个月初,在“世界人工智能大会”上,《王者荣耀》上演了一场“AI表演赛”。场上,“王者绝悟”匹敌职业电竞选手的精彩表现,展现出了人工智能在电竞与游戏场景下的无限可能。而AI在游戏里不断进行自我学习,也为人工智能领域研究,提供了有效的参考范本,成为推动实现“通用AI”的重要手段。
另一个是在上个月,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位数字航天员“小诤”,正式“亮相”中国空间站。基于游戏虚拟人技术的成熟,小诤拥有像真人一般的外表,她主持的科普节目《天宫科学小站》,首集发布就登上全网热搜,引起广泛讨论。
今天,全球玩家数量接近30亿,在经历了主机、PC,以及移动设备与互联网的普及后,游戏已经成为了一种主流的社交与文化表达方式。虽然这些技术与应用,都还处于很早期的阶段,却为游戏的未来打开了全新的想象空间。
而当我们跳出原来的框架去看游戏产业发展,就会发现,伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。
无论是当下,或是可见的未来,游戏正在不可逆地与更多场景发生交互发生连接,而这种连接,将推动整个产业打破既有的天花板,实现数量级上的跨越式增长,为社会创造更多元化的价值。
这样的趋势,从过去的实践中,我们已经看到一些比较明显的征兆: