另一方面,我们看到游戏产业所积累的技术正在溢出到其他领域。例如游戏引擎所具有的“高保真、实时呈现”的能力,正在帮助建筑、影视、工业制造等行业提升生产效率,甚至颠覆原有的生产流程。新技术的“引入”与游戏技术的“外溢”,将开拓我们对游戏形态与价值边界的理解,催生更大的创新空间,最终推动整个产业跃迁式进化。
其次,产业的创新发展,需要人才和创意不断注入。
无论是技术创新、玩法创新,还是更高维度的模式创新,最终的载体都是人。而游戏作为一个交叉学科,要实现产业更多的跨领域发展,需要复合型、专业化的人才。过去几年中,腾讯游戏持续推进产学研一体化,与高校共同完善学科建设,为人才培养提供土壤;建立科研合作,并将成果反哺到游戏研发中,推动底层技术创新。
今年,我们还与清华、MIT等16所国内外重点高校,围绕“技术、文化、社会关系”等领域,发布超过30多个学术研究成果,促进学界、产界融合发展。
一个产业要健康、长久的发展,应当容得下“大而全”和“小而美”,因为产业持续创新需要更综合的能力与资源打通。我们也看到,有许多像打造了《黑神话:悟空》这样的中小团队,他们其实有非常强的技术与创新能力。所以,我们在过去两年,加大了对中小团队的投资与孵化,并借助内部资源整合与长线运营支持,帮助他们提升产品品质与成功率,让更多好的创意得到发掘与落地。
最后,我想来谈谈责任。正因为游戏是数字科技和社会文明不断发展下的结果,游戏会在更广泛的场景中服务社会,因此“规范、安全、可持续”是关键。
其中,未成年人保护是产业良性发展的生命线,我们通过持续的技术与功能完善,来加强未成年人保护体系。近期,我们在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款国内产品,上线了“零点巡航”功能,针对性解决“未成年人冒用家长身份证信息在夜间偷玩游戏”的问题。