每年一到寒暑假,未成年人沉迷游戏、过度消费的新闻屡见不鲜。2021年4月,湖北一位11岁的未成年人在使用家长手机上网课期间,用家长身份证实名认证某款游戏,一个月内游戏充值达7万元。孩子父亲是一名矿工,母亲打临工,姐姐大专在读,对游戏的一时沉迷,透支了这个家庭两年多的存款。
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据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率达到94.9%。未成年人游戏用户规模超过1.1亿人,62.5%的未成年网民经常上网玩游戏,13.2%的未成年游戏用户在工作日平均每天玩手机游戏超过2小时。
未成年人网上娱乐活动:听音乐、玩游戏、看短视频
图片来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》
“未成年人沉迷网络游戏”始终是值得各界深思的问题。沉迷网络游戏的未成年人以小学生和初高中生为主,他们是00后甚至10后,出生于互联网和电子设备相当普及的时代,互联网是他们接触信息、互动娱乐的重要渠道。值得注意的是,未成年人接触互联网的低龄化趋势也越来越明显,网络游戏对未成年用户可能造成的沉迷、不良内容侵蚀、过度消费等负面影响持续存在。正值暑假期间,未成年人拥有更多的空闲时间玩网络游戏,这也让“防止未成年人沉迷网络游戏”这一问题变得更加棘手。
图片来源:《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》