这里所说的包装,不是给一个东西打包上花里胡哨的外表,而是可以理解成一种自洽。好的内容包装会让人感受到游戏里的一切与游戏世界观相符,是这个角色该做的事情,不出戏。但在国内以手游为主的行业中,内容包装还属于一种上层需求。对于游戏厂商来说,它的作用往往很难用直观的数据和PPT来呈现,却是决定一个游戏精神面貌的关键所在。
就拿“国风”来说,国风不是华丽的古风服饰,而是反应了特定时期的风土人情。十字星擅长在剧情和世界观设定的细节上铺陈,来让游戏各个功能都显得“不突兀”。作为一款“陆地版大航海”,《长安百万贯》制作组希望用大量的考据和史实包裹住玩家,让他们获得“回到唐朝跑商路”的沉浸感,那么顺理成章地,就需要对唐史和中国古代饮食习俗做大量的考据。
这些在十字星内部被统称为“包装”,它并非是单纯的剧情,也不是单纯的美术或者UI。按照十字星创始人钻咖的话说,“它更多考验的是制作者是否‘相信’自己在讲的故事,如果信,包装就不难做。”
这种包装最终实现了意料之外的广告效果,这就是后话了。
《长安百万贯》只是十字星正在研发的项目之一,这家成立4年多的工作室在今年早些时候获得了一笔上亿的融资。搬到新办公室后,产能有所扩大,同时在有数个项目在开发。
在此之前,十字星的《螺旋圆舞曲》在激烈的女性游戏市场中也站稳了脚跟,很大程度上也是靠着“内容包装”。TapTap上的玩家好评基本上都集中在“关卡和任务有逻辑,剧情不无脑,背景真实考究”等方面,目前游戏的续作也在开发中。
十字星工作室的Logo是一个猫爪,不仅制作的游戏里有很多猫元素,公司更是几乎全员养猫,员工里女生居多。这种“企业文化”不仅在日常工作气氛中有所体现,也给开发中的游戏增加了更多的感性与文艺气息。
公司里用来通知杂务的白板,有时候出纳也会在上面画一只猫