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益智游戏东西方市场、用户、增长洞察报告(2)

益智游戏东西方市场、用户、增长洞察报告(2)
2021-10-15 15:57:03 站长之家

值得注意的是,越来越多的益智类游戏开始采用混合变现模式,同时推行应用内购买、应用内广告和订阅等方案。Translimit   的策划兼总监安中哲也 (Annaka Tetsuya)   分享了他对益智类游戏发行商采取混合变现策略的看法:“益智类游戏是通过混合变现模式提高收益的理想游戏类型,因为这些模式可以凭借应用内广告和应用内购买的混合变现方案直接获益。这类游戏的   LTV   也相对容易提升,而且在世界各地的市场通常都能取得不错的成绩。我们认为,混合变现策略(执行应用内广告和应用内购买方案)日后在市场上将会成为大势所趋,为全球手游开发商创造出可观的增长空间。”

益智类游戏玩家洞察

Newzoo的消费者洞察研究也指出益智类游戏在玩家群体中的普遍性。我们曾咨询过一批手游玩家,了解他们在过去半年于平台上玩过的游戏类型。如下图所示,益智类游戏显然是美国、英国、日本和韩国玩家最常游玩的游戏类型。

益智游戏东西方市场、用户、增长洞察报告

通过更为深入的消费者洞察,我们发现益智类游戏通常对女性玩家更具吸引力。但是,即使按玩家性别进行分析,每个市场的分析结果也存在一定差异。我们还对益智类手游玩家的其他人群属性进行了对比,这些属性包括年龄、家庭收入、工作情况、受教育程度等。

收益最高的益智类游戏和发行商

最后,报告对2020 年在 iOS 和 Google Play 上收益最高的 50 款游戏进行了题材类型分析。如下图显示,在西方市场(如英国和美国),益智类游戏在收益最高的游戏中占比相当高,而在韩国和日本市场,角色扮演类游戏则占据着更主导的地位。

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