近日,Pangle与全球知名游戏数据分析机构Newzoo合作,重磅发布系列游戏品类东西方市场对比报告,通过对该品类市场规模、玩家洞察、产品机制设计、推广及变现层面的对比分析,为游戏开发者带来全面的东西方市场洞察。
《益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告》是本系列的首份报告。该报告主要对美国、英国、日本和韩国的益智类手游市场进行分析,本篇文章将汇总报告中比较重要的结论和观点,详细内容请见完整版免费报告!
益智类游戏的收益
在全球手游市场占据显著份额
作为最受欢迎的一种益智游戏,三消游戏如今已经衍生出各式各样创意十足的子类型,完整报告中也对此进行了分析。手游玩家对益智游戏的总体热情较为高涨,他们也更乐于在这类游戏中消费。
在2020年,益智类游戏在手游市场中的IAP收益达到了69亿美元,在去年869亿美元的手游市场收益总额中占比达到了8%。
如上图报告所示,美国市场在这些收益中占据最高份额(20亿美元),其次是日本(12亿美元)和中国(9亿美元)市场。这三个国家的收益共占全球益智类手游市场总收益的一半以上。
益智类游戏市场因玩家的社交互动而蓬勃发展。这种由社交因素催生的优势,搭配可靠的用户获取和留存策略,在东西方市场都对游戏玩家保持着持久的吸引力。