伽马数据分析认为:2021年8月国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格的管理,加之行业的努力,以及家长意识的提高,显著降低了高频次进行游戏娱乐的未成年人比例,使得大部分未成年人只能选择偶尔进行游戏娱乐。
总体来看,近一段时间来,游戏产业在未成年人保护领域已取得了一定效果。
游戏产业未成年人流水贡献占比降低
产业收入结构持续优化
据伽马数据预估,2021年未成年人流水占比将低于4%,随着防沉迷措施的进一步落实,未来这一比例还将持续下降。
虽然近来未成年人游戏时长与充值受限,但月度市场收入变化更多受到新品推出和老产品运营活动的影响,未成年人充值金额占据中国游戏产业收入的比重已越来越小。
从部分大型游戏企业公开的数据来看,未成年人占据企业收入的水平也普遍偏低,这既反映了相关部门与企业展开防沉迷措施所取得的效果,也说明中国游戏产业的收入结构在持续优化。
数据来源:伽马数据(CNG)
数据来源:企业财报、电话会议、投资互动平台等公开数据
防沉迷系统:
八成以上未成年用户被覆盖
四成家长显著感知到近期孩子游戏时长变短
伽马数据调研显示,85.8%的未成年用户在玩游戏的过程中曾被防沉迷限制,剩下未遇到防沉迷状况的主要来源于两点因素,一方面为游戏账号采用父母身份注册,没有进入防沉迷识别范围;另一方面在于部分用户所玩的游戏产品不需要连接网络,在单机状态下防沉迷系统难以发挥作用。从用户侧来看,目前防沉迷系统对于未成年人的保护是行之有效的,仅有极少数的用户没有被防沉迷覆盖。
数据来源:伽马数据(CNG)