游戏
当前位置:游戏 > 新闻快报 >

站在十字路口的游戏开发者与玩家(2)

站在十字路口的游戏开发者与玩家(2)
2021-11-29 10:12:40 腾讯

2016年,蓝洞公司开发的大逃杀游戏《绝地求生》在国内成为了现象级的游戏,网易发现了商机,并将其为蓝本,以手游《荒野求生》的形式打开了国内手游吃鸡的市场,腾讯紧随其后,令旗下的天美工作室与光子工作室分别开发了《全军出击》和《刺激战场》两款游戏来占据手游吃鸡的市场。

站在十字路口的游戏开发者与玩家

凭依着腾讯王者荣耀超高的玩家游戏基数,腾讯转手将这种大逃杀式的玩法引入到王者荣耀,作为一种娱乐玩法的形式呈现出来。从最终的成绩来看,这种玩法的移植对王者荣耀来说绝对不算成功,但也能看出大厂背后的那些拙劣而又简单的想法——借鉴。

站在十字路口的游戏开发者与玩家

同样是腾讯,英雄联盟自走棋在2019年的时候再一次掀起了热潮,凭依着新颖的玩法与英雄联盟的IP,很快占领了游戏圈内的话题。而其他游戏的开发者看到了“自走棋”玩法后也纷纷效仿,只不过这些趋之若鹜的开发商并没能将自走棋玩法与自己的作品很好的结合起来,这种失败的玩法借鉴不仅没能让自家的游戏本体扬名立万,反而适得其反,成为一块食之无味的鸡肋。

站在十字路口的游戏开发者与玩家

或许是开发者把问题想得过于简单,将一种热门的游戏模式引入到自己的游戏旗下,可以实现1+1大于2的局面,但这种借鉴与模仿,别说是让1+1大于2,想要等于2可能都有一段较大的距离。游戏一体化的趋势,其实是隐射出了创作团队背后原创力的逐步贫瘠与无力。留给游戏开发者的题材空白,或许是越来越少,但是想象力是无穷无尽,照搬照抄当下流行的游戏自然是一种省力而又有效的方式,但另一方面也体现出了创作上的黔驴技穷,说到底无非是换汤不换药的换皮操作罢了。IP与情怀不应成为劣作买单的对象2021年的11月是一个特殊的时期。英雄联盟S11赛季全球总决赛以EDG的夺冠拉下了完美的落幕。在决赛的广告间隙中,英雄联盟也放出了消息,即将更新英雄联盟的番剧——《双城之战》,与国产同人网剧不同的是,《双城之战》是英雄联盟官方首次推出官方影视剧集,意义不言而喻。

关键词:

相关报道:

    关闭
     

    外媒评选期待已久的15款游戏 《老滚6》在哪啊?

    24-05-06 12:06:17外媒评选期待已久的15款游戏

    韦斯·波尔承诺《塞尔达传说》真人电影将超乎粉丝期待!

    24-05-06 11:49:38塞尔达传说,塞尔达传说真人电影