两个物品的累积惩罚之和+附魔费用+重命名费用+耐久度维修费用
什么是累积惩罚?
在铁砧上进行除重命名外的任何操作,都会使物品累积惩罚。在以后的操作中,所需的经验值会加上累积惩罚,导致需要更多的经验等级。
而合并有累积惩罚的物品时,则取两者中累积惩罚最高者,再加1,成为新的累积惩罚。
(如:累积惩罚3的附魔书和累积惩罚1的附魔书,合成后为3+1=4)
如果看不懂上表也没关系,不需要理会累积惩罚到底是怎么计算的,只需要知道:累积惩罚越低越好。
什么是附魔费用?
而附魔费用等于:附魔等级x附魔花费乘数
例如:荆棘 3级 x 4书的乘数 = 12 附魔费用等级
其中可以看到,物品乘数(两件装备合成)只会大于等于书的乘数,故此不考虑两件装备合成。
使最后一次附魔所需的经验等级降至最低不要执着在最后一次附魔所需的经验等级是多少,它没有任何的生存意义。
我们要考虑的,是如何更方便的制作附魔装备,考虑两方面:
1.附魔中需求的最高附魔等级。
2.附魔所需的总附魔需求等级。
这两项越低,附魔过程就越流畅迅速,在批量附魔装备中也会有更好的体验。
此外,为了更好的向高版本兼容性,最终附魔成品的附魔惩罚应尽可能低,因此我们把这项列为最高优先项。