3.白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。
特别注意:死亡只是一种状态,死亡的玩家并不会退出游戏,而是依然可以参与发言,但死后只有一次投票机会(使用时机随意)。之后玩家可以按照自己的村规,或个人顺序发言或集体自由讨论,但必须要有自由讨论时间,因为这个游戏的精髓之一就在于此。
讨论时间结束后,进入提名环节,每位玩家在每个提名环节都只有一次提名别人与被别人提名的机会。当有人提名别人时,被提名者可以在一小段时间内为自己辩护,然后所有人(包括提名者)无需按顺序,直接通过举手决定是否投票(投了一个人也可以再投另一个人),说书人记录投票数。
直到没有人再有提名的意愿,提名环节结束。得票数唯一最高且超过半数才会被处死。如果并列得票最高,则无人被处死。只要有人因为任何原因被处死,白天立即结束,进入夜晚。
4.重复夜晚与白天,直到有阵营胜利。
游戏特色:
简而言之,血染钟楼有三大特色。
1.死人可以发言,可以投票
想必各位狼人玩家都经历过被首刀,然后默默地掏出手机的绝望。在血染钟楼里,恶魔第一个夜晚不能杀人,并且,即使你死了,你也只是失去技能,仍然保留投票权和交流权——虽然只有一次投票机会,但只要运用得当,就是你胜利的筹码。
2.可以早退或者中途加入——旅行者机制
一把狼人总是要玩很长时间,我家里人会在5点半喊我下楼吃饭,或者,你们先玩,我吃过饭再来。血染钟楼完美解决了这个问题,就是旅行者机制,旅行者是一种可以在游戏半途中加入游戏,或者是提前离开游戏的身份,旅行者的身份是公开的,但是阵营是隐秘的——所有人都知道他是谁,但所有人都不知道他是好人还是坏人。旅行者的技能往往相当强大,但是他们获取信息的能力都很有限,可要好好使用哦……如果你觉得风头不对,你可以直接离开游戏,当然,一般当场上的人数过少的时候,保险起见,我们都会先将旅行者消灭——毕竟,旅行者是不计入每日投票出局1人上限的,我们可以随意将旅行者驱逐出村庄。