12.Sodier士兵:你不会被恶魔杀死。
13.Mayor镇长:若某个白天仅有三名玩家存活且没有玩家被处死,你所属阵营获得游戏胜利。
外来者类
1.Butler管家:每夜,你选择一名其他玩家,第二天白天投票时,如果他不投票,你也不能投。
2.Drunk酒鬼:实际上是酒鬼的玩家会被说书人告知其为一个具体的普通镇民身份。酒鬼认为自己是该身份,但实际上不是。
注:我查找了wiki,按照我对wiki上文本的理解,酒鬼可以发动假身份的技能。通过技能获取信息时,表现为随机、混乱(大概率错误,小概率正确)。而如果酒鬼认为自己是杀手、僧侣之类的身份,那么仅仅表现为发动技能后无事发生(技能失效)。
3.Recluse隐士:你有可能被玩家的技能视为一个属于坏人的具体身份,即便你已经死了也有可能。
4.Saint圣人:若你被处死,你所属阵营失败。
爪牙类
1.Poisoner投毒者:每夜,选择一名玩家。其今晚和明天白天处于中毒状态。
注:中毒类似于酒鬼的“喝醉”,中毒后玩家相当于一个暂时的酒鬼,获取信息会混乱,发动技能会失效。
2.Spy间谍:每夜,你可以观看“魔法书”。你有可能被玩家的技能视为一个属于好人的具体身份,即使你已经死了也有可能。
注:“魔法书”上记录了每位玩家的实际身份与状态,包括是否喝醉、是否中毒、是否今晚被杀、是否今晚被保护等等。
网页链接Woman荡妇:恶魔死亡时,若场上有不少于5名存活玩家,你成为新的恶魔。
4.Baron男爵:若游戏开始前要发放此身份牌,则说书人须将两个普通镇民牌换成外来者牌,再发放身份给玩家。
恶魔类
Imp小鬼:每夜除首夜,你可指定一名玩家,将之杀死。若你因此自杀,随机一位爪牙将成为新的恶魔。游戏开始时,你得知三个不在场的身份,以及你的爪牙是谁。爪牙也会在游戏开始时得知你是恶魔。
关于说书人:说书人虽然不是玩家,但其也是游戏的一分子。当遇到“可能”“随机”“概率”等事件时,说书人可以凭自己的主观意识决定事件成功与否(其实也就是现编)。