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JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 游戏开发

JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unreal Engine 游戏开发
2022-05-05 17:31:32

北京 2022 年 5 月 5 日 – 为多种编程语言创建扩展 IDE 系列的公司 JetBrains 宣布了在 Rider 2022.1 大版本更新中正式增加了对 Unreal Engine 的支持,同时也为 Unity 开发者推出了 RiderFlow 场景插件。

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JetBrains Rider 针对 Unreal Engine 的功能支持从 2020 年 4 月通过专项的抢先预览版(Rider for Unreal Engine)展开了测试,至今已经成功吸引了超过 44,000 名用户,包括腾讯和 Epic Games 在内的大型游戏工作室以及广大的个人游戏开发者。Rider for Unreal Engine 也被 Epic Games 用于开发去年年底推出的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎 5 体验》。

现在,JetBrains Rider 作为面向游戏开发者的跨平台 IDE,将对 Unreal Engine 的支持正式融合成了其中要的组成部分。 Rider 现在支持 Unreal Engine(包括新发布的 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要游戏引擎,在不影响速度或响应能力的基础上,提供了丰富的功能集。 通过其 1,300 多个代码检查、290 多个快速修复、解决方案级重构以及三大主要平台(Windows、Linux、macOS)上的多种工具,将能够为开发者的日常工作提供更多支持:

·对现代C++的尖端原生支持。

· 与原生 Unreal Engine .uproject 模型集成,用户无需生成 Visual Studio 解决方案、Makefile 或 Xcode 项目即可在 Rider 中启动。

· 深度结合 Unreal Engine 反射机制的代码补全、导航和代码分析功能。

· 独特的蓝图支持,包括 Find Usages(查找用法)、Code Vision 和导航操作。

· JetBrains Rider 与 Epic Games 的 Unreal Editor 实现了高级集成,您可以直接从 IDE 启动和调试游戏、检查 Unreal 日志和启动 Unreal Engine 单元测试。

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