8月4日,第22届ChinaJoy在上海新国际博览中心圆满落幕,在为期4天的展会中,Mistplay成为了BTOB馆中最热闹的展台之一,吸引了诸多业界同仁前来拜访,与Mistplay的出海流量专家们共同探讨中国游戏出海的新方向。
Mistplay是一个以“手游忠诚度”为核心的平台,采用了独特的“玩赚”(Play-and-Earn)模式,将游戏玩家和游戏开发商连接起来,让玩家能通过在Mistplay平台上玩游戏去获得奖励,也让开发商获得高质量的游戏用户。从2016年推出安卓端应用后,Mistplay覆盖了全球九大主流应用市场,累计安装次数已经超过了3500万次,驱动数百亿美元的应用内购。在刚刚结束的2025chinajoy中,Mistplay也成为了BTOB馆中最热闹的展台之一,很多业界同仁前来拜访,和Mistplay的出海流量专家们一起探讨中国游戏出海的新方向。
从玩家的角度来看,玩游戏是自己的刚需,而通过Mistplay平台去玩游戏,毫无额外的成本支出,还能得到平台给予的奖励,可谓一举两得。因此,众多苹果用户一直都在期待Mistplay能够推出iOS版应用,让自己也能在享受游戏乐趣的同时获得额外收益。就在Mistplay成立十周年之际,Mistplay iPhone版终于重磅推出,不但满足了玩家的需求,还加入了更多新功能。
后发先至,Mistplay iPhone版融入更多激励模式
“玩赚”可以理解为一种用物质奖励激励用户的推广模式,在很多应用中都有类似的设计,国内玩家比较熟悉的就包括在APP中做任务攒积分然后换取一些代金券等等。但大多数激励模式的设计都有冗杂性,要求用户将获取奖励的过程当做单独的任务去完成:你必须去看自己不想看的广告、去分享链接“骚扰”朋友、在不需要出门的时候走路换步数,等等。
而Mistplay的“玩赚”则完全将任务与用户的目标联系起来,作为游戏玩家的用户,玩游戏本身就是需求,而Mistplay的激励机制正是以游戏时长为基础,玩家完成任务几乎没有额外的成本,再配合好友任务等参与度机制,能够持续有效地吸引玩家,为游戏提升留存率和LTV。
在安卓版成功运营9年后,Mistplay终于进一步推出了iOS版本。众所周知,比起安卓端,iOS端要显得更“密闭”一些,传统广告的活跃度瓶颈更为明显,想要有所突破去触达高价值用户,Mistplay的iOS版也必须要有更多的创新。