问:在官方的设定中,恶魔若在阿古斯被击倒就确定会死亡吗?无论多强的恶魔都是这样?
Johnny:这是个好问题,在目前《阿古斯之影》的时间点和过去《燃烧的远征》有点不同,此时就算你打败恶魔,恶魔也不会真的死亡,这点令圣光军团和玩家都大感意外。
我不方便透露太多剧情,当这段剧情推演到燃烧王座时,整个秘密就会慢慢地揭露给玩家,届时将会解释更多的内容。
问:有玩家认为阿古斯身为恶魔的本营,目前却只有三张地图,觉得有点少。请问接下来是否还有更大的阴谋或地图规划?
Michael:这也是另一个很好的问题,阿古斯对《魔兽世界》来说非常重要,这地区占有重要的地位,我们想要好好制作全貌给玩家,但现在这个时间点、《军临天下》刚结束,我们希望把重点放在故事上,来延续故事进展。如果这时把阿古斯全部区域做出来,有点强人所难,所以现在才开放三张地图。
魔兽世界7.3开发团队专访 伊利丹到底是善是恶?
如果你看《阿古斯之影》对照其他数据片后续PATCH的内容中、可以探索的区域,其实阿古斯已经是过去以来开放空间最大的区域,玩家在此可以做的任务非常多,透过侵略点可以到其他恶魔肆虐的地区去探索、击败燃烧军团,空间上应该可以说是最大的区域。目前阿古斯现阶段没有扩大空间计划,等到新副本上市后,阿古斯可以探索区域将会增加。
问:承上题,由于这次采用剧情切割、分周开放,有玩家觉得这样铺陈任务剧情,每次解一解就没了,似乎无法让人一口气感受到阿古斯这样强大世界的挑战,研发团队是怎么考虑的?玩家有机会在未来的剧情中体认这个世界是如过去所叙述般地强大吗?
Michael:在7.3更新档上线后,我们把故事分成三阶段,内容是依照每周来开放故事剧情。我们会这样做的原因,主要是看故事叙述方式,而不是以每次一口气大更新为主来呈现。我们希望描述故事给玩家,让让玩家随时感受有新的事情、任务可以做、可以解,藉由这样一点一点喂给玩家故事,好像有种事件实际在演进的感受,让玩家有所期待,又有任务可以做,不会一次处理太多信息与面对平衡性调整。
其实,背后主要思考就是希望有新内容、新系统让玩家可以持续去体验,拿当初7.2与现在7.3更新比较的话,前者以十一个礼拜、每次一点的方式释出,我们那时有听到玩家的反应觉得希望每次能解锁更多的内容,所以这次改以三个礼拜、每个礼拜内容增加的方式释出。最后我想说的是,如果用新角色游玩7.3版本的话,玩家可以一次玩完全部的故事与主线剧情。
魔兽世界7.3开发团队专访 伊利丹到底是善是恶?
问:在《燃烧的远征》中,阿达欧告诉玩家伊利丹做了很多坏事,所以要玩家去杀他;但7.0以来,圣光之母「瑟拉」可算是阿达欧的上司,她却告诉玩家,预言中伊利丹是救世主,这两者该怎么解释?而版本更新7.3剧情似乎完全印证了阿达欧的看法可能是对的?「光与闇之子」的剧情走向,原先就是计划这样设定吗?
Johnny:这是一个很好的问题,我很高兴来回答。以伊利丹这个角色来说,我们很早就知道未来跟他有关的故事、他所带领的世代在《魔兽世界》扮演着非常重要的地位。他是《魔兽世界》中可说是最伟大的传奇之一,从他出生时就有着金色眼眸,代表他不是平凡之人,在7.3版本中我们想要触及的领域是不同种族、不同阵营之间他们在观念上的不同,到底什么是真正的善恶,我们看到像是伊利丹、那鲁、虚空居民其实他们只是一种势力的象征,那鲁一般说是善的,但其实他是光明的象征、光明的聚合体,虚空也只是虚空的聚合体,不代表真正善或恶,只是某个势力的集合,像那鲁看起来是善的、或许他最终的决定对玩家来说会是恶的,反过来说虚空也许做出的决定对玩家来说是善的。
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