Johnny:补充Michael说的,在《军临天下》中其实玩家还是有很多理由可以回艾泽拉斯,像是要进行特使任务或是帮助高山牛头人,我们回到破碎群岛时职业大厅的特性、功能都还在。在阿古斯上,我们也希望把额外的BUFF呈现给玩家,呈现方式就是梵迪卡尔,这是玩家在阿古斯唯一觉得安全的地区,随着剧情推进、玩家可以解锁梵迪卡尔的专属技能和特性,也就是说玩家到艾泽拉斯可善用职业大厅协助任务,来到阿古斯时就用梵迪卡尔的特性来协助,我们团队觉得可以接受这两者的平衡性。
问:请问制作团队在版本更新7.3中的「职业平衡」有做了哪些调整?
Johnny:每次玩家都会对于自己职业的新变化有所期待,我自己用猎人、对猎人未来变化很期待,不过我和Michael不是负责设计职业,我是制作任务剧情、他是整体游戏制作,
所以职业部分可能无法讲太多。
在7.3更新中,最明显更新的职业是冰霜死骑与野性德鲁伊,这是调整比较大的职业,我们希望每个职业都能展现其特性,让他与其他职业不同,但也希望保持彼此间平衡。目前我们技术上已经可以很快地进行更新修正,所以玩家只要玩得时候不顺时,可以让我们知道,我们不吝于改变,在技术上可以马上进行修正。
像之前版本调整比较大的是野兽控制猎人(兽王猎)有个命令披肩,玩家意见回馈中,取得后结合凶暴野兽技能、对野兽控制猎人来说才真的玩出这个职业的特性来,我们就觉得来可以把这能力改变成原本就有的能力。
问:在7.0版PTR测试时,有测试新镜头功能,也就是可以把后面视角移到侧面,但后来研发团队一直没有在正式版放出这个镜头功能,对此有什么规划?
魔兽世界7.3开发团队专访 伊利丹到底是善是恶?
Michael:关于新视角的问题,我可以分享一下,当时测试调整玩家可以用的视角后,我们得到很多响应是当玩家调了视角会产生动晕现象,还有很多人在线回馈是当他不经意把侧面视角功能打开后,结果调不回来、卡在那个视角而感觉很痛苦。
我们收到很多人回报他们这样会头晕,感觉新视角负面影响比正面来得大,所以最后决定取消了这功能,玩家在游戏中是无法使用的。不过,其实这功能还是在游戏中,玩家可以透过插件来启动,像我是自己抓了是插件程序来启动,当我在鸟点进行移动时,我会把UI移除,然后启动游戏这个新视角功能,就可以像看电影一样。
我们一直在寻找新的、令人兴奋方式来呈现游戏,不过挑战是很多玩家玩魔兽很久了,对于改变视角这个根本游戏的机制,会让很多玩家真的不适应、感觉困扰,所以我们目前没有正式推出的计划。