综观下来,游戏里程碑的确定多半是以“游戏理念发展、玩法发展、技术提升”作为判断基准,而当前最能体现游戏理念发展、玩法发展、技术提升的当属“生存游戏”,以其超时代的玩法提升、现实与虚拟的结合,论实际发展价值不亚于VR/AR领域。然而正当生存游戏作为发展元年的2017年,网络游戏界“半路上出个程咬金”,以强化PVP体验、改善游戏竞技体验为主要功能强化型游戏“吃鸡”等大逃杀类游戏横扫游戏圈。
“吃鸡”等大逃杀类游戏的热度飙升(尤其是中国巨大的网络热潮)很大程度上体现了国内网络用户在日常生活中的强烈压抑刺激,继而导致在快节奏的PVP体验需求上得到极大满足,另一款全民快节奏moba手游《王者荣耀》另一程度表现了现实的网络文化需求市场的变化。
有玩家说,17年是“大逃杀”元年,代表全新的强PVP提升玩法的游戏变革的开端,然而正如前文所述的一样,游戏里程碑的确定是依据“游戏理念发展、玩法发展、技术提升”作为核心标准,大逃杀类没有在技术提升、玩法理念超越前辈的发展前提下,只能算是昙花一现的爆款产品,正如网易的《阴阳师》、腾讯的《王者荣耀》。