要说最能体现计算机软件技术发展的不是淘宝、不是移动支付、更不是各种场景式应用,而是青少年家长避之不及的游戏,说中国的文化教育形式对于游戏发展造成或多或少的阻碍,那可真的是有理有据。
如果说玩习惯了腾讯系为首的游戏内消费型游戏,或许对于游戏形式发展的进程与速度很难有最前沿的体验与了解,就好比玩过《超级马里奥》的很少知道任玩堂是什么鬼,玩过《半条命》的鲜有知道V社的存在,因为作为代理性质的游戏,本身被代理的价值就在于“它已经火了”。
回顾游戏发展最为迅猛的十几年,从文字游戏、图形游戏、马赛克游戏、动漫游戏、再到仿真游戏以及当前堪称显卡杀手的写实游戏,每一个游戏时代的代表作成为当年明星作品,毫无疑问确定了游戏发展方向,成为游戏健康发展史的里程碑。
第一款文字游戏:《侠客行》,MUD游戏鼻祖,一定程度影响网络游戏及武侠游戏走向;
第一款图形游戏:《万王之王》开启了韩国网游先河,首次成立网络公会组织;
第一款Q版游戏:《石器时代》打开卖萌的无限想象,《梦幻西游》的风格很大程度由它决定走向;
第一款第一人称射击游戏:《半条命》一扫玩家《魂斗罗》第三人称射击玩法的印象,竞技场式网络对抗玩法趋于成熟;
回合制的巅峰游戏:《梦幻西游》基本确定回合制玩法的大佬地位;
休闲游戏的开端:《跑跑卡丁车》让游戏回归休闲领域,轻度化游戏发展成型;
MMORPG玩法的霸主:《魔兽世界》第一次完美实现东西方文化的碰撞融合,很长时间影响网游发展走向;
MOBA玩法的普及:《英雄联盟》以团队协同竞技成为MOBA游戏的经典作品;
沙盒游戏的最佳理解:很难被玩家接受理解的沙盒游戏被《我的世界》以横扫全球的热度,让游戏玩法设定更上一个台阶;
最贴近现实的游戏:《方舟生存进化》跨越几亿年的时空,为生存游戏如何打造虚拟现实趋向发展提供不小的借鉴价值。
综观下来,游戏里程碑的确定多半是以“游戏理念发展、玩法发展、技术提升”作为判断基准,而当前最能体现游戏理念发展、玩法发展、技术提升的当属“生存游戏”,以其超时代的玩法提升、现实与虚拟的结合,论实际发展价值不亚于VR/AR领域。然而正当生存游戏作为发展元年的2017年,网络游戏界“半路上出个程咬金”,以强化PVP体验、改善游戏竞技体验为主要功能强化型游戏“吃鸡”等大逃杀类游戏横扫游戏圈。
“吃鸡”等大逃杀类游戏的热度飙升(尤其是中国巨大的网络热潮)很大程度上体现了国内网络用户在日常生活中的强烈压抑刺激,继而导致在快节奏的PVP体验需求上得到极大满足,另一款全民快节奏moba手游《王者荣耀》另一程度表现了现实的网络文化需求市场的变化。
有玩家说,17年是“大逃杀”元年,代表全新的强PVP提升玩法的游戏变革的开端,然而正如前文所述的一样,游戏里程碑的确定是依据“游戏理念发展、玩法发展、技术提升”作为核心标准,大逃杀类没有在技术提升、玩法理念超越前辈的发展前提下,只能算是昙花一现的爆款产品,正如网易的《阴阳师》、腾讯的《王者荣耀》。
而最能表现游戏技术发展的实际提升的“生存类”游戏尽管在“大逃杀”玩法的面前难以取得相提并论的用户热度与收入水平,纵观全球性主流付费游戏的发展动向,“大逃杀”等改革类新游想取代“生存游戏”成为游戏发展史的里程碑,水平差距还真不是一点点!
以《方舟生存进化》为例,其独有的游戏写实风格、生存玩法、游戏环境系统设定,在业界可谓独树一帜,画面上更加接近真实的远古世界、生存模式上不以玩家上下线作为游戏终止界定的玩法设定、游戏环境实时变化、天体系统更加随机、游戏环境可由玩家自主改造等全新的游戏玩法设计,无疑是继MMORPG玩法成熟之后,全新的一种游戏玩法设定。
《黑暗与光明》这款原定是MMORPG游戏经过全新的游戏改造毅然选择“生存游戏”作为其主要的游戏方向,而受制于生存游戏尚未被广大玩家所理解接受的困扰,仅仅是满足玩家理解的需求,植入了部分RPG元素,以让玩家更好的理解什么是生存游戏。同样在《黑暗与光明》里随机的天体系统、主动行为的生物互动、玩家自主的游戏发展方向,给广大玩家全新的游戏玩法体验“游戏源自生活,游戏取材生活,游戏贴靠生活”。
腾讯代理的《饥荒》作为经典生存游戏,更是把生存理念、全新的游戏环境、架构设计发挥的淋漓尽致,玩家开始意识到,游戏的任务清晰、人物主线明确、游戏玩法模式相似的旧游戏时代提前成为过去,生存游戏无固定任务、无固定玩法、完全自主的游戏行为创新已经成为新游戏时代的里程碑。
尽管生存游戏在大逃杀热度爆棚的2017年在用户热度层面被横扫,但是依然无法撼动硬核玩家的游戏感受,作为里程碑式的生存游戏所代表的是游戏行业发展的前沿趋向,而大逃杀玩法的火爆恰恰只是表现了网络玩家对强PVP体验更多追求,满足需求的作品只是顺应天时地利人和,而生存游戏作为里程碑式的作品才是开创全新的游戏天地。