而最能表现游戏技术发展的实际提升的“生存类”游戏尽管在“大逃杀”玩法的面前难以取得相提并论的用户热度与收入水平,纵观全球性主流付费游戏的发展动向,“大逃杀”等改革类新游想取代“生存游戏”成为游戏发展史的里程碑,水平差距还真不是一点点!
以《方舟生存进化》为例,其独有的游戏写实风格、生存玩法、游戏环境系统设定,在业界可谓独树一帜,画面上更加接近真实的远古世界、生存模式上不以玩家上下线作为游戏终止界定的玩法设定、游戏环境实时变化、天体系统更加随机、游戏环境可由玩家自主改造等全新的游戏玩法设计,无疑是继MMORPG玩法成熟之后,全新的一种游戏玩法设定。
《黑暗与光明》这款原定是MMORPG游戏经过全新的游戏改造毅然选择“生存游戏”作为其主要的游戏方向,而受制于生存游戏尚未被广大玩家所理解接受的困扰,仅仅是满足玩家理解的需求,植入了部分RPG元素,以让玩家更好的理解什么是生存游戏。同样在《黑暗与光明》里随机的天体系统、主动行为的生物互动、玩家自主的游戏发展方向,给广大玩家全新的游戏玩法体验“游戏源自生活,游戏取材生活,游戏贴靠生活”。