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大咖加盟,探访开放世界VR游戏《Nostos(故土)》游戏音乐制作历程

大咖加盟,探访开放世界VR游戏《Nostos(故土)》游戏音乐制作历程
2019-07-05 15:11:13 中华网游戏综合

唯美开放世界VR游戏《Nostos(故土)》将于2019年全球发布抢先体验版本,作为一个文学、美术、音乐多领域的集合体,《Nostos(故土)》凭借各方面的高质量获得了众多玩家的关注。此前,《Nostos(故土)》通更是过与未来事务管理局的合作,邀请未来事务管理局为游戏构建背景故事与世界观,开启“故土共创”内容共生计划。而除了在游戏世界观与文字上花费极大功夫,《Nostos(故土)》在游戏BGM上的投入也不容小觑。那么,空灵动人的游戏原音是如何“炼”成的?我们对《Nostos(故土)》的音乐制作人进行了一次小小的采访~

【Kevin Penkin和他的视觉“调色板”理念】

《Nostos(故土)》力邀澳大利亚著名音乐制作人——KevinPenkin加盟。作为动漫与游戏领域的音乐创作家,此前为《来自深渊》带来了惊艳的表现。在他的理念中,用音乐的“调色板”去匹配视觉上的色调是非常重要的一点。

大咖加盟,探访开放世界VR游戏《Nostos(故土)》游戏音乐制作历程

Kevin认为,不仅是颜色,声音也取决于如何构建例如音高、音色、和弦、响度等音乐元素。调配它们的互补亦或是冲突的关系,听者才会从中获得独一无二的听觉体验。由于故土的世界是一个开放广袤的世界,所以Kevin选择了平衡了音乐的节点与节奏,确保音乐没有被太频繁地被播放,让拓荒者们在不知是敌是友的环境下感受不同的氛围。

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一方面,故土的世界为拓荒者们提供了自由探索的可能性;另一方面,故土的世界也让拓荒者们面临到生存的危机。Kevin使用了4个长笛演奏者,使用时而协奏、时而对抗的方式,让音乐在VR和沙盒两方面同时发挥作用,合理调配关系并揭示了故土的世界。身为一位小“拓荒者”,KevinPenkin直言这是一项独特的挑战。

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