11.能否开发可支持搜索摆摊物品的功能?
答:不会考虑针对摆摊物品的搜索,会考虑在尽量不影响摆摊系统的前提下推出其他交易方式,例如上面说的类似商会的系统。
二、数值调整相关
1.我比较热衷比斗玩法,义无反顾这些比斗新技能好像没有什么用,比如技能说明是减伤20%,但是感觉没有效果。
答:这些技能在比斗中是生效的,但是不会显示在抗性面板上。
2.六、七坐骑更改成本太高,能否调整更换方式,或者降低坐骑转换卡的花费?
答:当前确实坐骑转换卡价格偏高,会考虑降价,但不会轻易调整更换方式,调整太大会对筋骨、帮派成就等物品的价格有影响。
3.女鬼和男鬼相比差别太大,队伍只有一个鬼族的话绝大多数人都选择男鬼,女鬼存在感低,女鬼的法门技能效果也很鸡肋。
答:在起初设计鬼族时,男女鬼在战斗中的定位就有不同,男鬼独特的回复技能也使其在战斗中不可或缺。之前我们迭代了魅惑技能,增加了给敌方使用的效果,目前在一些PK和挑战任务中也可以发挥其独特的作用。调整的目标也并不是让女鬼和男鬼在队伍中抢一个位置,而是希望每个种族都参与到各个玩法,玩出自己的特色。
4.180级和159级副本体验差异太大,159级很容易过日常副本,180级很难受,但奖励却一样,能否调整?
答:我们近期有关注到这个问题,之后会考虑往更合理的方向去调整。
5.180级后功绩提升困难,只能花钱买时装,像低等级地宫功绩没有计划完成了。
答:低等级地宫的功绩错过之后是无法完成了,我们现在新推出的一些玩法和节日活动中也有功绩可以获得,大家可以关注一下。
三、召唤兽相关
1.今年鎏金宝鉴宝宝技能不是很强,我已经当放克用了。