你不仅能够在屏幕中自由移动界面元素,每个元素还包含了多种选项。你可以选择保存、编辑、复制和命名。系统还会记录你当时选择的专精。当你切换专精时,它就会加载该专精设定的界面布局。
和其他开发中的内容一样,这项功能也在开发过程中。我们期待能够在玩家社区体验到这些改动之后了解大家的反馈意见。
天赋更新
另一个与界面息息相关的项目是天赋系统的更新。我们希望回顾天赋系统,让玩家拥有能通过更多选择来塑造角色的能力。目前,你在升级的时候会解锁新的法术和技能,但提升和顺序都是预先设计好的。所以我们开始设计新的系统,为的是给玩家提供更广泛的选择。
我们回顾的想法之一就是天赋树。这次我们设计了双天赋树。一个天赋树主要聚焦职业功能性,另一个天赋树则聚焦专精和职责表现,包括伤害输出、坦克和治疗。我们想让专精的选择变得更为重要,确保你在选择专精的时候会影响到天赋树。
在新的天赋树中,你会发现职业树中包含了选择专精时免费获得的技能,而在职业树中花费的第一个天赋点可以与专精相关,或者和职业的其他能力相关。
我们想确保全新的系统能让玩家以前所未有的方式自由搭配法术和技能。我们同时把握了这个机会,为天赋树的用户界面添加了更多美术设计和奇幻风格。
我们想让玩家尝试各类天赋树选择,进行大量修改调整,而不必感觉自己只有一种选择。选择权真正交还到玩家手里了。我们不想让玩家觉得一朝选定终身锁死,因此我们还保留了以目前的频率更换天赋的能力。玩家可以利用全新的功能,保存并加载自己的配置,轻松地从团队副本好手转变为竞技场大师。他们可以命名、保存并快速加载配置。
天赋的关键在于选择的广度,我们想让玩家自行把握职业和专精的构成,组合出最适合自己的配置。
这只是我们正在开发的内容的初步前瞻,我们期待能够听到大家的意见。
专业技能重做
从《魔兽世界》最初问世开始,专业技能就是一个难舍难分的关键部分,多年以来也进行了许多更新。在“巨龙时代”里,我们想换个新花样。我们想要重新评估专业技能,确定如何让它们成为玩家身份认同的一部分——当然,也要保留玩家自主选择的自由。
首先,我们推出了“制造订单”系统。有了制造订单,即使你的技能水平不够,或者未学习对应的专业技能,也可以请求其他玩家为你制造物品。你可以浏览能够制造的配方,选择自己想要的配方,随后附入全部或部分配方所需的材料——包括只有你能获得的材料。你可以寻找其他玩家,让他们当面为你制造,也可以寻求NPC的帮助,使用类似于拍卖行的界面发布制造订单。