除此之外,近两年里,所有能够成为“文化现象”的游戏还有一个共同的征兆——在游戏真正“大火”的前后,必定有一批关于这款游戏的网络用语“梗”开始借助评论、弹幕、表情包、微博/推文等形式广泛传播。其中国内最典型的莫过于《守望先锋》的“屁股先锋”,《王者荣耀》的“猥琐发育,别浪”,以及《绝地求生》的“大吉大利,今晚吃鸡”等等。
换句话说,一款游戏是否能够于游戏受众群体之外形成一定影响力,从其“造梗”的能力就能提前看出不少端倪。
而从目前情况来看,《堡垒之夜》在海外早已诞生了大量的表情包和段子,而国内在尚未正式宣发,仅仅只有部分主播自娱自乐的情况下,就已经诞生了“锄宗”、“锄大地”一类玩家喜闻乐见的“梗”,其“造梗”能力足可见一斑。
(锄宗当立!)
结语:
总的来说,已在海外拥有数千万用户,直播平台热度超越同类游戏的《堡垒之夜》,正在向成为泛大众文化现象努力迈进的路上——这款在全球战术竞技品类市场渐有一枝独秀之势的游戏,早已经具备向大众文化渗透的能力和受众基础,所缺的或许仅仅只是时间,或是一个关键的契机。
而考虑到在过去十余年间,从《魔兽世界》到《英雄联盟》,从《守望先锋》到《绝地求生》的每个现象级游戏背后都有中国大陆玩家的助力,很显然,未来一旦全面进入中国市场,国内庞大的用户体量和强大的二次创作能力,势必将会成为推动这款热门游戏最终成为热门文化现象的关键力量。
《堡垒之夜》第三赛季于上个月末结束,开发商Epic前几天发布了一张《堡垒之夜》的第四赛季的先导宣传图,其中超级英雄的身影让许多网友纷纷猜测,第四赛季将和《复仇者联盟》展开联动。