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Steam好评率97%:玩家平均死千次的《蔚蓝》为何满分?

2018-06-06 08:50:58    多玩游戏  参与评论()人

无论你是手残党还是平台动作游戏资深玩家,这款游戏都是非常不错的选择。《蔚蓝》提供了天堂和地狱两种极端难度模式:在天堂模式里,主角Madeline几乎是无敌的,不需要精准操作就可以踏空飞行,不过,开发者也同时“建议不要开启天堂模式”,因为虽然降低了难度,却也失去了相当一部分乐趣。

地狱模式则属于极其困难的,不过,这款游戏并没有单纯通过数值调整,而是通过不同设计的关卡。前面提到,正常情况下,玩家们的死亡惩罚很低,而在隐藏的B面关卡里,除了需要收集隐藏品开启之外,这些关卡的存档点相对较远,所以失败就意味着从很远的地方重新开始,很多人甚至尝试次数越多,死亡距离反而越短,而B面关卡里隐藏的C面关卡,其难度只适合心理承受力较高的资深玩家。

难度背后的艺术:音乐、画面和剧情都可圈可点

在《蔚蓝》之前,Thorson的第一款商业化游戏是多人射击玩法的《塔倒升天》,该作品最先是Ouya微主机专属,合约到期后登录PS平台并大获成功,PC平台发布4年多之后,Steam版本好评率仍在94%以上。由于该作品的成功,在福布斯2014年发布的游戏业30位30岁以下的人才列表中,25岁的MattThorson排在第27。

严格意义上来说,《蔚蓝》的像素风并不精致,反而是怀旧且细腻的马赛克风格。但是,通过色彩的变化,你往往很容易区分不同关卡之间的差别,即便是像素风,你也会因为不同风格的场景感到震撼(对于画质要求较高的玩家除外)。

游戏里的音乐制作长达两个多小时,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新,还让该游戏拿到了独立游戏节“卓越音效奖”。虽然是平台游戏,但该游戏对于角色的刻画并不属于很多RPG,主角在攀登山峰的过程中,心里会有两种截然不同的情绪,你需要扮演一个心理医生的角色,让整个游戏过程和剧情契合。

此外,隐藏关卡可以触发新的结局,对于有耐心的高手来说,发现更多的故事也是通关之外的额外收获。而对于新手来说,如果你的失败次数过多,开发者甚至会很贴心的给你一封信,并且写道:“为你的死亡次数而自豪吧,因为死的次数越多,意味着你学到的东西越多,继续学习吧”。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:蔚蓝

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