无论你是手残党还是平台动作游戏资深玩家,这款游戏都是非常不错的选择。《蔚蓝》提供了天堂和地狱两种极端难度模式:在天堂模式里,主角Madeline几乎是无敌的,不需要精准操作就可以踏空飞行,不过,开发者也同时“建议不要开启天堂模式”,因为虽然降低了难度,却也失去了相当一部分乐趣。
地狱模式则属于极其困难的,不过,这款游戏并没有单纯通过数值调整,而是通过不同设计的关卡。前面提到,正常情况下,玩家们的死亡惩罚很低,而在隐藏的B面关卡里,除了需要收集隐藏品开启之外,这些关卡的存档点相对较远,所以失败就意味着从很远的地方重新开始,很多人甚至尝试次数越多,死亡距离反而越短,而B面关卡里隐藏的C面关卡,其难度只适合心理承受力较高的资深玩家。
难度背后的艺术:音乐、画面和剧情都可圈可点
在《蔚蓝》之前,Thorson的第一款商业化游戏是多人射击玩法的《塔倒升天》,该作品最先是Ouya微主机专属,合约到期后登录PS平台并大获成功,PC平台发布4年多之后,Steam版本好评率仍在94%以上。由于该作品的成功,在福布斯2014年发布的游戏业30位30岁以下的人才列表中,25岁的MattThorson排在第27。
严格意义上来说,《蔚蓝》的像素风并不精致,反而是怀旧且细腻的马赛克风格。但是,通过色彩的变化,你往往很容易区分不同关卡之间的差别,即便是像素风,你也会因为不同风格的场景感到震撼(对于画质要求较高的玩家除外)。
游戏里的音乐制作长达两个多小时,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新,还让该游戏拿到了独立游戏节“卓越音效奖”。虽然是平台游戏,但该游戏对于角色的刻画并不属于很多RPG,主角在攀登山峰的过程中,心里会有两种截然不同的情绪,你需要扮演一个心理医生的角色,让整个游戏过程和剧情契合。
此外,隐藏关卡可以触发新的结局,对于有耐心的高手来说,发现更多的故事也是通关之外的额外收获。而对于新手来说,如果你的失败次数过多,开发者甚至会很贴心的给你一封信,并且写道:“为你的死亡次数而自豪吧,因为死的次数越多,意味着你学到的东西越多,继续学习吧”。
2D平台跳跃游戏《蔚蓝(Celeste)》获得IGN满分10分评价,他们称本作以令人难以置信的平台跳跃玩法、无数潜藏在游戏中的秘密以及真诚的情感充沛的故事完成了一次令人惊喜的胜利!