对于不同操作水平的人来说,难度因人而异。但这款游戏却是绝对意义上的困难。虽说操作都是基础动作,但在要求即时判断和决策的关卡中,仍然是极具挑战性的,比如冲刺动作,当主角处于滞空状态下可以向八个方向任意冲刺,只要角度和时机正确就可以通过看似不可能的障碍,但是,由于速度较快而且只能冲刺一次、还不能随后调整方向,这就对于玩家的操作提出了几乎算是苛刻的要求。
《蔚蓝》还增加了耐力管理,在登山过程中,即便你不进行任何操作,耐力也会逐渐消失,而且,游戏里的平台看似平静,但却藏着各式各样的尖刺、陷阱和黑暗物质等危险,换句话说,即便跳到了平台上,也能够停留的时间也非常有限,这就增加了游戏的紧张感,当然,还有死亡次数。
另一个比较精巧的做法是,《蔚蓝》提供了很多丰富的玩法,新的难度就会有不同的场景机关,这些机关可以带给玩家额外的能力,比如多一次冲刺机会、解锁道路、快速运送角色通过等等,但开发者并没有给出任何提示,这就意味着,所有机关的功能,都需要通过不断的死亡去尝试,每次死亡都让你觉得意外。所以,虽然死亡次数很多,但通过亲身尝试,你往往能够发现意料之外的惊喜。
对于Celeste山脉,开发者设计了超过700个场景,不过每个场景通关时间都很短,一些甚至只需要两三次操作就可以通过,虽然容错率很低,但是极短的重生时间和近乎原地复活的设置让玩家的损失和重复降到了最低,反复挑战就像是在克服一个真正的困难。而且,游戏的难度设计非常合理,每每出现几个非常困难的场景之后,都会给玩家一些相对容易的关卡,这样既避免了挫败感太严重,又不会让人觉得无趣。
2D平台跳跃游戏《蔚蓝(Celeste)》获得IGN满分10分评价,他们称本作以令人难以置信的平台跳跃玩法、无数潜藏在游戏中的秘密以及真诚的情感充沛的故事完成了一次令人惊喜的胜利!