《使命召唤15:黑色行动4》现已正式发售,虽然没有了传统的单机剧情,但加入了“Blackout”的吃鸡模式。可能一定程度上是因为《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》的成功,所以有许多玩家都认为这是缺乏诚意的跟风模仿,但经过数小时的实际游戏之后可以看出,《黑色行动4》显然有自己的东西。
“Blackout”不仅是素质过硬的在线模式,而且也有自己独特的玩法风格。它在传统的吃鸡规则上有着独特的发挥,甚至可以说是完全抛弃了生存竞赛游戏的根基。
生存竞赛类的开山作,《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》其实都来自同一个创作者,“PlayerUnknown”Brendan Greene。而他曾多次表示,他的设计灵感一定程度上来自他对《DayZ》的热爱。
《绝地求生:大逃杀》和《DayZ》是两款完全不同的游戏,但游戏的基础都是将一群玩家仍在一张广袤的地图上,并鼓励玩家之间互相射杀。这两款游戏的节奏也完全不同。《DayZ》的地图有225平方千米之大,可能一个玩家进入游戏几小时内一个人影都看不到。但在《绝地求生:大逃杀》里,玩家交火更加频繁,一场生存竞赛从开始到最终决出胜者一般都不到一小时。
而在《黑色行动》的Blackout模式中,玩家将体验到其他游戏中没有的快节奏,几乎是一落地就要开始对决。这已经和地图尺寸没有关系了。
首先,玩家空降地图的开伞高度更低。而且伞降的操控空间也很大,因为玩家穿着飞行翼装,玩家甚至可以从地图的一边飞到另一边。所以玩家从降落到着陆这段时间里,互相暴露位置的窗口期就很短。