2018对玩家来说毋庸置疑是美妙的一年,各种大作频出,而这大部分归功于幕后那些杰出的制作人团队。为了纪念这硕果累累的一年,外媒Gameinformer专门联系了诸位游戏制作人,采访了他们个人2018年最喜爱的游戏,并列举出TOP5。
下面则是采访的列表,让我们从另一个角度,来了解像《战神》、《暗黑血统》、《命运2》、《生化危机》、《怪物猎人》等的创作者们今年都被什么游戏吸引了眼球。
David Adams——《暗黑血统3》制作人,任职于Gunfire Games
1.《战神4》
2.《怪物猎人:世界》
3.《Ashen》
4.《任天堂明星大乱斗特别版》
5. 《陷阵之志(Into the Breach)》
Cory Barlog——《战神4》制作人,任职于SIE Santa Monica工作室
1.《漫威蜘蛛侠》
2.《蔚蓝(Celeste)》
3.《如龙6:命之诗》
4.《荒野大镖客2》
5.《底特律:变人》
Steve Cotton——《命运2》制作人,任职于棒鸡Bungie
1.《命运2》:我承认我在这里带了一点私心(笑),但是事实上我在家中就是这么喜欢玩《命运2》,而且我无时无刻都在发现游戏中令我惊奇的新东西。不管我玩什么其他的游戏,最终我的思维都会回到如何把我的游戏做的更好上。
2.《俄罗斯方块:效应》:俄罗斯方块的一切对我来说有着谜一般的吸引力,最新的版本给了我完整的游戏体验,比我想象的要深刻的多。这也是少数几个我比我的孩子玩的好的游戏。
3.《堡垒之夜》:我玩的很烂。并不经常玩因为这对我来说太难了。但是我对大逃杀能做到这么多事情感到钦佩。
4.《荒野大镖客2》:这个游戏的打磨完成度达到了极致,可玩性和游戏的宽度广度令我印象深刻。对我来说,我颤抖着感受着自己被游戏俘虏的心情,化身为桀骜不驯的主角。另外,和Lenny在酒吧的游戏体验也是我经历的最愉快,最有创意的过程之一。
5.《战神4》:这是我今年唯一一个想一股脑把游戏重放一遍给别人看的游戏。这在我和他人谈及《战神》时发生多次。我不受控制的投入到奎爷和Baldur的庞大战斗情境中,并不自觉的咧嘴微笑,斧子在手的感触不要太好。
6.特别提名《Meteorfall》:我一直在探寻可以在路途中玩耍的优质休闲游戏。我喜欢Roguelike,也喜欢卡牌。而在今年早些时候,《Meteorfall》上市时,立即吸引了我,它设计的简明出色,却拥有不俗的深层体验。
Rod Gergusson——《战争机器5》开发工作室The Coalition领军人物
1.《战神4》
2.《怪猎:世界》
3.《极限竞速:地平线4》
4.《荒野大镖客2》
5.《节奏光剑》
Ralph Fulton——《极限竞速:地平线4》发行商Playground Games创意总监
1.《战神4》
2.《死亡细胞》
3.《漫威蜘蛛侠》
4.《皇室战争》
5.《盗贼之海》
Mike Gamble——《圣歌》制作人,任职于Bioware
1.《战神4》
2.《极限竞速:地平线4》
3.《死亡细胞》
4.《战场女武神4》
5.《节奏光剑》
五十岚孝司——《恶魔城》之父,离开KONAMI后合创Artplay公司
1.《妖怪手表:世界》
2.《战神4》
3. 《AZOE M∀RS》
4.《底特律:变成人》
5.《第五人格》
大田和纪——《生化危机2重制版》制作人,任职于卡普空
1.《底特律:变人》
2. 《Astro Bot》
3.《漫威蜘蛛侠》
4.《战神4》
5.《荒野大镖客2》
Kris Piotrowski——《Below》创意总监,任职于Capybara Games
1. 《Museum of Symmetry》
2.《Gnog》
3.《西米岛(Simmiland)》
4.《诅咒岛》
5. 《The Static》
Shelley Preston——Rare高级设计师
1.《黑魂重置版》
2.《使命召唤15:黑色行动4》
3.《战神4》
4.《刺客信条:奥德赛》
5.《古墓丽影:崛起》
StudioMDHR——《茶杯头》工作室集体
1.《奥博拉丁的回归》
2.《陷阵之志》
3.《蔚蓝(Celeste)》
4.《血污:月之诅咒》
5.《Minit》
Joseph Staten——微软高级创意总监
1.《奥博拉丁的回归》
2.《极限竞速:地平线4》
3.《荒野大镖客2》
4.《冰霜朋克》
5.《Moss(莫斯)》
德田优也——《怪猎世界》总监,任职于卡普空
1.《荒野大镖客2》
2.《漫威蜘蛛侠》
3.《底特律:变人》
4.《Crystar》
5.《龙珠斗士Z》
Jonathan Warner——《圣歌》游戏制作人,任职于BioWare
1.《战神4》
2.《漫威蜘蛛侠》
3.《死亡细胞》
4.《怪猎世界》
5.《暗黑破坏神3手游版》
电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。随着全球游戏产业不断发展,游戏正从单一的娱乐形式,向各个领域不断渗透,融入其中。在此大背景下,游戏跨界、游戏功能化等概念被相继提出。