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《魔兽争霸3》地图开发者大会 升级引擎为重制做准备

2019-03-26 07:33:14  游迅网    参与评论()人

对于游戏圈的一些新玩家来说,《魔兽争霸3》可能比他们的年龄还要大。虽然该作推出已久,但仍有许多人在对战平台鏖战,还有相关赛事和直播的人气也超高。这很大程度上要归功第三方作者,因为他们打造的新地图和玩法,使《魔兽争霸3》获得强大的魅力。

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就在上个周末,网易暴雪在南京的南大国际会议中心举办了2019年的《War3》地图开发者大会。这已经是连续第三年举办的类似的活动,邀请到了许多地图作者、圈内名人与媒体记者的参与。官方不仅分享了2019年他们的新计划与新政策,也就许多大家感兴趣的问题给予了解答。在《魔兽争霸3:重制版》即将上市的当下,如何延续《War3》第三方RPG地图的活力,如何让社区更加健康地发展,显然是每个人都非常关心的话题。

   1.31版本的新功能与新改动

《魔兽争霸3》即将迎来自己的1.31版本。官方首先分享了新版本对地图作者、编辑器还有脚本语言带来的改动:

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首先,升级了图像引擎,为未来的《重制版》做准备。1.31版本支持了D3D11和Metal,同时为PC和Mac端带来了更好的渲染环境、更好的画质与更流畅的体验。

其次,升级到了64位的应用程序。现在的许多地图受限于32位的程序,只能支持最多3G的内存,而1.31版本则会取消这样的限制,让地图的制作更加得心应手,可以让作者实现更多想要的功能。

   1.31还加入了新的编程语言Lua,不过还将暂时处于Beta阶段。

1.31也加入了YDAPI和DzAPI函数,还有一套新的函数功能,可以让地图作者改动单个物品或者技能的属性。比如,在1.31版本里,你可以改动同一个血瓶的加血量,让单个装备的升级成为可能。

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除此以外,平衡性方面也会有数值上的调整,还会加入一些新的装备;加入了天梯的匹配系统,以后《魔兽争霸3:重制版》也有可能让匹配系统回归;编辑器加入了不少新功能,方便地图作者进行开发;文字系统进行了更新,可以实时进行预览,比如彩色字等特效就能直接观察到最终效果,不必像以前那样进入到游戏里才能查看;地图可以储存为文件或者文件夹格式,方便团队作者进行分工合作,等等。

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